indienova.com/game/avoyd
这是一款设置在零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始在互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……(且我刚好有这四种建筑的素材)然后每种资源建筑需要工作人口才能产出,土地方块可以通过用资源换购,比如1……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/groups/post/1552
但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……买了机子和喜欢的游戏之后就没钱了……入一个psv游戏基本等于五六个steam游戏了……我觉得我3年能买够……因为只有这样的游戏才能让我在闲暇时间,玩一玩,放放松
indienova.com/game/sunny-place-2
与网上的陌生人(或朋友)一起对抗混乱的弹幕射击 boss!
indienova.com/game/convento
一个关于在网上成长和应对 IRL 更新的故事
indienova.com/game/the-roottrees-are-dead--1
在早期互联网上寻找线索,揭开隐藏的联系,拼凑出神秘的 Roottree 公司背后的家谱
indienova.com/groups/post/2229
主持人:在目前竞争火热的买量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……其实2017年大家都在建门槛,很多的厂商最开始关心的是CPA或者整个买量的ROI。……主持人:您如何看待未来的游戏买量市场?张菡:我觉得整个行业的买量市场竞争越来越激烈
indienova.com/steam/game/861250
只有你才能解开氏族古老力量的秘密。趁着还有时间,赶快行动吧!……氏族的大师怎么样了?当一切都已物是人非,又有谁可以信任?
indienova.com/game/badminton-warrior
- 陷井和迷阵需要快速思考和反应才能克服。- 以运动为主题,在对付各种怪异的敌人时难度会逐渐增加。……- 在游戏阶段选择的屏幕,你可以决定你想要怎么样的次序来玩。- 8 位风格的音乐和音效
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
版本:Early Access
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