受雇赴死(Hired 2 Die)

indienova.com/game/hired-2-die

完成简单任务或修复复杂系统 扭曲体会附着在那些给某人带来痛苦的物体上。……根据你所接受合同的难度,你可能需要执行简单的任务,如整理箱子,或者执行复杂的任务,如修复需要高级信息的电气系统……有时候最好多备一钳子或更强大的手电筒以备不时之需

小组帖子:我的LD37 Survive

indienova.com/groups/post/859

这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……缺少对设计的控,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己的想法的最大问题。……另外以后还需要看怎么做BGM

众目睽睽(Plain Sight)

indienova.com/game/plain-sight/

你可以杀掉别人的机器来获得他们的能量。……而这时,为了夺取胜利,你需要将你的能量转化成分数……需要怎么做?很简单,自杀。……按下自杀按钮,让你的小机器...

燎原之光(Praesidium)

indienova.com/game/praesidium

一款第三称速通动作平台游戏,设定在一个未来城市的屋顶上。……躲避和阻挡炮塔,因为它们试图击你并使你减速。尽可能快地通过这一关,挑战你的最佳通关时间

你算老几(Calculate It)

indienova.com/g/calculate_it

简单吧?要玩的好可没那么简单,你算老几,速算能力大比拼,你能玩到怎么样呢?……同时,快速计算对于年轻也有助于提高注意力和锻炼大脑皮层活跃度的作用。……* 全球排名系统,你的速算能力能战胜多少

蜡烛人:不那么完美的艺术品

indienova.com/indie-game-review/candle-man-review-prosoo/

游戏“点亮蜡烛”这个核心创意发挥得淋漓尽致,12章游戏中每一章都会有全新的游戏元素,整体来说玩家得到了还算不错的玩法与情感体验……易用性等元素的不足关卡体验参差不齐与部分游戏元素没有充分开发在熟知“马里奥方法”并将其实际应用的作者面前谈关卡设计未免有些板门斧……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么办呢?

AmaZoo 拣货员(AmaZoo)

indienova.com/steam/game/3066360

我的工作是这些 箱子 放到正确的地方——至少,我想是这样。……但小心——有些箱子表现得不可预测,一不小心,简单的任务可能变成棘手的挑战!  ……AmaZoo 的仓库绝对不安全——远远不符合 人类安全标准

DM:《第一个小解谜游戏作品记录》

indienova.com/u/dreamowl/blogread/37119

第一次自己制作游戏作品,几乎全部都是自己一个完成的,整体制作时间大约为两个月~记录一下制作的过程。……顺便展示一些没能实装的效果,我还是蛮喜欢的,可惜当时已经大地图都调整出来了,再怕耽误太多时间,第一个作品不想变成无底洞以先开发出垃圾为目标……然后顺便还测试了一下如果有场景会怎么样,法线如果有上下楼的情况,寻路会出现问题,当然应该是我不会写更高级的寻路导致的

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

然后这个月日志里大概7成的活都是五一假期整出来的...现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题:简单的冲刺跳跃效果……主要是Character Controller Pro的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩unity……继续考虑机制应该怎么整..接下来的计划:其实还是老生常谈

会员:最圆不过晕晕吼

indienova.com/u/wb-3264233285

微博:最圆不过晕晕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)