indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715
现在的我,仗着自己年轻,精气足,受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成……起初毕业离开家乡的时候,我觉得将来能够自立,不搞“幺蛾子”让爹妈操心就算是不错了。……不得不说,这种协调与自控能力,是非常必要且难得的,我甚至愿意把拥有如此能力的人成为“天才”
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
关于ATF,这里不细说,自己解决。……怎么实现呢?……计算机程序最具魅力的地方在于可以部分模拟人的思考方式,让计算机控制的虚拟角色做出类似人的反应,作为程序员非常有成就感
indienova.com/game/brotato-nintendo-switch-2-edition
在这款自上而下的竞技场射击游戏中,击退成群的外星人!……仅有 Brotato 一个人大难不死,他是唯一一颗能够同时扛起 6 把武器的马铃薯。……~90 秒,想办法在这段期间内多杀一点敌人并生存下来- 搜集素材获得经验值,并在每波敌袭的间隔去商店弄点道具吧
indienova.com/steam/game/3903650
以格挡、闪避、反击、完美招架,打出 击晕→连击→处决 突破防线。……她伫立于无尽的白雾之中,彷佛整个世界只剩下她一人,而那些曾经相伴的人、事、物,全都化作透明的冰凋,被禁锢在无声的永恒里……· 击晕 → 连击 → 处决:破防后倾泻攻势,结束战斗
indienova.com/steam/game/700282
重返母校谁能想到,人在梦里也会受伤,而且是遍及肉体、痛彻心扉的伤?……弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境里遭人猎杀时,你打算怎么办?这个猎人让你一刻都不得安宁。……他把自己视为一个渴望复仇的受害者
indienova.com/game/haruka-na-sora--2
「悠……我们以后要怎么办?」……曾在感情纠纷中深受伤害,从此以后便对恋爱持消极态度。……某一天,她一如往常过着懒散的生活,把看店的工作和各种杂事全部推给瑛和悠
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/7722
我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是把它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛人》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制……但在Jonathan Blow的理念里,这样的游戏设计是不“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》)
indienova.com/u/ccx01/blogread/30631
每次都这样重复犯同样的错而不吸收经验实在是有点难顶……希望这次真的有从中学习到可以复用的内容2022.4.5做了个梦,梦里的灯怎么都点不亮……月底开始似乎大幅度减少录屏次数了- -发生什么事了……2022.4.10添加特效中之前觉得空洞的完成度怎么都不像是……2-3个人能完成的现在忽然觉得高强度的制作2-3年的时间的话,也许真的做得到
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