小组帖子:GMGC北京2018演讲|波兰共和国驻华大使馆文化项目官邓鹤翔:创新波兰——乐游无限:波兰游戏如何走进中国?

indienova.com/groups/post/2227

当然你们在这方面是专家,所以只会给大家稍微的说一下,说一下中国的游戏市场对于外国游戏公司来说有哪些潜力……所以我们来看一下有哪些游戏,或者哪些游戏公司是已经做出成就的。……这是我们有机会站在中国的游戏专家面前告诉他们,我们什么样的游戏,比如说巫师这款游戏就是我们波兰的游戏

小组帖子:讨论:哪些国产游戏能够真正代表中国文化?

indienova.com/groups/post/100628

发起:周思 http://youxiputao.com/articles/22239亲爱的朋友们,您们!……您们觉得哪些国产游戏能够真正代表中国文化?谢谢大家! 便利店哲学家: 得先搞明白啥是中国文化

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

在这些游戏中,哪些规则限制了玩家的行动?……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉的规则对游戏什么影响呢?

梁显迅:总算完成了一个升级特效

indienova.com/u/wulivak/blogread/7509

cocos最麻烦的一点就是没有的工具使用,美术做的特效都要靠敲代码来实现…… 虽然实现很麻烦,还好效果看上去还不错

地点(PLACE)

indienova.com/steam/game/3823800

你是一个被困在空荡荡的混凝土房间里的陌生人,头顶监控摄像头时刻盯着你。……你是一个被困在空荡荡的混凝土房间里的陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存的路径

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

我们的目标是保证整个交互体验是流畅的,让玩家操控的角色也能达到影视动画的演出效果。……7-Q:项目组遇到哪些困难吗?……A:目前还没开始进行针对性性能优化,而我们是信心能够优化的,目标是PC上的960显卡能稳定运行60

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……花冠部分的预览效果,自己觉得蛮的。回到maya,开始整理完整的低模,准备开始绑定骨骼。……,绑定,很累人,也可能是自己的工作方式不正确,因为自己是从零开始一个一个骨节点去添加,设置父子,也许更好的办法

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

这是一款3D的剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些

ScootX(ScootX)

indienova.com/game/scootx

ScootX 是终极滑板车模拟器,拥有令人满意的物理效果和无尽的骑行场地。……只需跃入其中,看看你能完成哪些动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)