东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……,但shader玩的正嗨的我还是想用shader实现(虽然其实并不知到底哪种更高效)。……并设置在镜子图层后,未进入浴室前隐藏,在玩家进入浴室后会显示,让镜面的shader拿到玩家的像素……虽然憨憨的,但效果反正挺好

速度狂魔 2(Speed Demons 2)

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由于这种相当独特的视角——以及大量的附加效果——游戏的速度感特别强烈。……Speed Demons 2 的视觉效果丰富多彩、可定制且高度优化。……无论您使用哪种设置,Speed Demons 2 的动作都保持时尚和流畅。 模式、车辆和比赛!

小组帖子:2D卡通修仙暗黑like打宝休闲挂机游戏

indienova.com/groups/post/103984

境界与成长·等级划分:·练气/筑基:10层境界·金丹/元婴/化神/炼虚/大乘:分前期、中期、后期、大圆满……·BOSS为山海经神兽(如穷奇、烛龙),怪与其血脉联动(如穷奇秘境刷“恶念小妖”)。……低境界跨境败跌50%境界经验

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别,玩家感受到这种瑕疵,有所不适,……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度的音频

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别,玩家感受到这种瑕疵,有所不适,……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置需要批量调整响度的音频

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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这是一篇教程,内容不多,但是效果很酷而且十分实用。……这是翻译的 YoYo 官方博客里的一篇教程——DYNAMIC RENDERING MASKS这是一篇教程……false); gpu_set_blendmode(bm_normal);然后最后我们再把混合模式设置

小组帖子:近期计划

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怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

indienova.com/steam/game/1822560

你可以領養許多蘿蔔寵物跟他們一起生活、成立家庭生出蕪菁,或是經歷短暫匆促的一生。……生活的方式有幾千種,沒有絕對的對錯!按照自己的想法去活出精采吧!……吸引所有观众的视觉效果,有数百种动画和季节性背景的迷人人物。与你的朋友分享你的人生总结

Union of Gnomes - Artbook

indienova.com/steam/game/3080140

的视觉效果是如何制作的,了解更多关于矮人英雄的故事和他们收到的压迫,感受这份自由的力量,领导伟大的矮人们一起奋战吧

养老工作室:BBP开发日志#1

indienova.com/u/mrxu/blogread/20623

项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家!……最近在尝试实现2D场景的光效,把项目迁移到了LWRP管线,效果看起来还不错,场景的光效可以更丰富了。……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何

版本:Early Access


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