审批机器人(Saikyo Robots)

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指挥您的机器军队与敌人作战并收集资源。升级您的基地和机器使它们成为最强大的!

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注作者:Simon Carless创作一个优秀的游戏作品很难,而要让它广为人知难上加难……如何走近目标玩家?……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些的入门作,制作教程的过程会让你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

小组帖子:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

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“可发现性”设计:回溯如何使游戏得到关注作者:Simon Carless创作一个优秀的游戏作品很难,而要让它广为人知难上加难……如何走近目标玩家?……作者:Josh Bycer每一个游戏都是某些的入门作,制作教程的过程会让你成为一个更好的设计师,并且使你的游戏面向更多人

另一个最难游戏(Another Hardest Game: PATCH Origins)

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欢迎来到“Another Hardest Game”迷人的世界,您将控制一个小球状机器,渴望从神秘的地方解脱出来……此外,特殊的单手模式使您可以以前所未有的方式进行控制!……感谢创新的单手控制系统,每个人都可以享受“Another Hardest Game”的冒险,无论他们的技能如何

N.O.B. - 新有机生物形态(N.O.B. - Neo Organic Bioform)

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玩家被一个腐败的组织俘虏,接受了使他们变异为一种可怕的新形式的测试。……探索是以第一称进行的,在一个固定的、基于网格的系统中穿过走廊。……画面最值得一提的是,所有的生物形态都使用了定格的木偶,使它们看起来有些逼真。 N.O.B.

史莱姆的故事(Slime Story)

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沉浸在情节中,探索新的3d平台游戏的大型,危险和有趣的位置,充满了很多有趣和不寻常的机制,使这个游戏的独特性……通过水平,努力打破开发者死亡的纪录,让我们看看你将如何成功地通过这个游戏,我们祝你好运!

斯维佩皮(Swipepi)

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如何玩目标很简单:使用箭头键移动 Swipepi,同时填充棋盘(在 Steam Deck 等设备上可以滑动以移动……您还会遇到传送门和可移动方块等挑战,这将让您思考并使这款游戏成为大脑的真正挑战

斯维佩皮(Swipepi)

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如何玩目标很简单:使用箭头键移动 Swipepi,同时填充棋盘(在 Steam Deck 等设备上可以滑动以移动……您还会遇到传送门和可移动方块等挑战,这将让您思考并使这款游戏成为大脑的真正挑战

苏菲利亚的使魔(Spheria's Familiar)

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这是成为鬼畜系使魔的他翻天覆地的幻想 PRG 为了阻止魔王的复活、主人魔法少女开始了她的旅途 然后少年知道了被召唤的真正意义……・多样结局 本故事如何结束由你决定。 ・通关特典有调试模式! 若使调试模式游戏崩坏必至

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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如何制定粉丝作品政策讲座名称:《Atuel》:我们如何创造超现实纪实游戏('Atuel': How……总监)演讲主题:如何使你的工作室长期、稳定地发展讲座名称:《帕格丽跳进兔子洞》:如何跳出解谜小圈子('……、Derek Lieu(预告片编辑/Derek Lieu, LLC 创始)演讲主题:如何规划长达 6

版本:Early Access


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