卡玛拉:印度恐怖体验(KAMLA)

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作为一名牧师,你被委托驱除一名被附身的女人。……你是一位正在执行驱魔术以治愈一名被恶魔附身的女人的牧师。……你必须找到你配方中需要物品,在圣火附近驱魔卡姆拉,这些配方物品具有独特价值,并且以不同方式散布在房子周围

钟楼惊魂(Clock Tower)

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这门种族都是女人,拥有不可思议神奇力量。……感到吃惊候爵找出了更多资料,他甚至发现了自己小女儿安也是留著路达血统的女人。……很多年过后,巴洛兹家族后人,绅士西蒙‧巴洛兹身上出现了奇怪反应,具体表现为对人肉异常执著

indie 新闻官:iam8bit 推出 Swiss Army Man 黑胶收藏版

indienova.com/u/news/blogread/913

从预告片来看,Swiss Army Man 最让人赞叹之处就在这具尸体上,他拥有着不可思议能力——能够不断地吐……、吐、吐…… Manny 不能自主行动,必须由 Hank 帮助他,随着两人合作不断深入,建立了深厚友谊……,也发生了很多逗趣怪事

死亡终局 轮回试炼(Death End Re;Quest)

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游戏程式设计师・梨新,收到了一封邮件。寄件人是一年前行踪不明 游戏总监・二之宫 椎菜 所发出。……她曾经是与梨新一同担任完全虚拟实境游戏“奥德赛世界”开发工作,但却因为她失踪,计划也随之遭到冻结……梨新尝试分析网路上原本理应遭到删除程式却被修复原因

祖玛:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/u/a117861440/blogread/22457

2.UI-具象化这款游戏当中,我一直致力于将数值类UI界面,转换为直观拟物化表现。……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……5.动效-控制节奏动效是美术和程序需要认真协调一个很重要点,也是美术表现上非常重要一环

对于轻量 Roguelike 游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/indie-game-development/art-design-of-rogue-captain/

UI - 具象化这款游戏当中,我一直致力于将数值类 UI 界面,转换为直观拟物化表现。……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……动效 - 控制节奏动效是美术和程序需要认真协调一个很重要点,也是美术表现上非常重要一环

小组帖子:对于轻量Roguelike游戏《罗格船长》的美术风格设计

indienova.com/groups/post/33612

2.UI-具象化这款游戏当中,我一直致力于将数值类UI界面,转换为直观拟物化表现。……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上数字,玩家会直观地看到货仓内和食物在图标上变化,这样在尽量不显示更多信息情况下……5.动效-控制节奏动效是美术和程序需要认真协调一个很重要点,也是美术表现上非常重要一环

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

在2D游戏表现力有限情况下,这部作品达成了这个系列顶峰,以至于后来重置版也没有能超越当年光辉。……在模拟经营游戏里,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放单位,就相当于往一个一个盒子里装,最后再将盒子拼起来……首先游戏是要做是下棋感觉,那能表现出战争决策感可能更重要,也就是说,既然是策略游戏,我们注重表现的可能不是一招一式

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821

新制作场景包括,城隍庙下方下水道通路,通往咒若街道,以及咒若内部房间。……这部分中,我故意设计非常老派,以期与蒸汽朋克风格贴近。……咒若内部房间:城隍庙下方下水道通路(暂定)另附演示画面图一张

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

在2D游戏表现力有限情况下,这部作品达成了这个系列顶峰,以至于后来重置版也没有能超越当年光辉。……在模拟经营游戏里,地块概念很重要,而每个单位格子上所摆放单位,就相当于往一个一个盒子里装,最后再将盒子拼起来……首先游戏是要做是下棋感觉,那能表现出战争决策感可能更重要,也就是说,既然是策略游戏,我们注重表现的可能不是一招一式

版本:Early Access


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