indienova.com/steam/game/2585270
作为一名牧师,你被委托驱除一名被附身的女人。……你是一位正在执行驱魔术以治愈一名被恶魔附身的女人的牧师。……你必须找到你的配方中需要的物品,在圣火附近驱魔卡姆拉,这些配方物品具有独特的价值,并且以不同的方式散布在房子周围
indienova.com/game/clock-tower
这门种族都是女人,拥有不可思议的神奇力量。……感到吃惊的候爵找出了更多的资料,他甚至发现了自己的小女儿安也是留著路达血统的女人。……很多年过后,巴洛兹家族的后人,绅士西蒙‧巴洛兹的身上出现了奇怪的反应,具体表现为对人肉异常执著
indienova.com/u/news/blogread/913
从预告片来看,Swiss Army Man 最让人赞叹之处就在这具尸体上,他拥有着不可思议的能力——能够不断地吐水……、吐水、吐水…… Manny 不能自主行动,必须由 Hank 帮助他,随着两人合作的不断深入,建立了深厚的友谊……,也发生了很多逗趣的怪事
indienova.com/game/death-end-re-quest
游戏程式设计师・水梨新,收到了一封邮件。寄件人是一年前行踪不明的 游戏总监・二之宫 椎菜 所发出的。……她曾经是与水梨新一同担任完全虚拟实境游戏“奥德赛世界”的开发工作,但却因为她的失踪,计划也随之遭到冻结……水梨新尝试分析网路上原本理应遭到删除的程式却被修复的原因
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
2.UI-具象化这款游戏当中,我一直致力于将数值类的UI界面,转换为直观的拟物化表现。……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上的数字,玩家会直观地看到货仓内水和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……5.动效-控制节奏动效是美术和程序需要认真协调的一个很重要的点,也是美术表现上非常重要的一环
indienova.com/groups/post/33612
2.UI-具象化这款游戏当中,我一直致力于将数值类的UI界面,转换为直观的拟物化表现。……,作为补给的水和食物,除了在数值列表上的数字,玩家会直观地看到货仓内水和食物在图标上的变化,这样在尽量不显示更多信息的情况下……5.动效-控制节奏动效是美术和程序需要认真协调的一个很重要的点,也是美术表现上非常重要的一环
indienova.com/u/a117861440/blogread/23037
在2D游戏表现力有限的情况下,这部作品达成了这个系列的顶峰,以至于后来的重置版也没有能超越当年的光辉。……在模拟经营游戏里,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子里装水,最后再将盒子拼起来……首先游戏是要做的是下棋的感觉,那能表现出战争的决策感可能更重要,也就是说,既然是策略游戏,我们注重表现的可能不是一招一式
indienova.com/u/hcandersen/blogread/26821
新制作的场景包括,城隍庙下方的下水道通路,通往咒若水家的街道,以及咒若水家的内部房间。……这部分中,我故意设计的非常老派,以期与蒸汽朋克的风格贴近。……咒若水家的内部房间:城隍庙下方的下水道通路(暂定)另附演示画面图一张
indienova.com/groups/post/34835
在2D游戏表现力有限的情况下,这部作品达成了这个系列的顶峰,以至于后来的重置版也没有能超越当年的光辉。……在模拟经营游戏里,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子里装水,最后再将盒子拼起来……首先游戏是要做的是下棋的感觉,那能表现出战争的决策感可能更重要,也就是说,既然是策略游戏,我们注重表现的可能不是一招一式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)