茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求挑战能做就做不能做就算了

m969:新游《仙凡对决》

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新游戏开坑 本人是仙侠、玄幻小说迷,直都很想做一个对应风格游戏,正好最近工作比较稳定了,要开始找点事情来折腾折腾……所以我计划开个坑,打算使用ET 6.0和帧同步模式做个双人对战游戏,正好可以熟悉ET,学习下帧同步……这个游戏我想要实现法阵、法宝,飞剑、护盾这几个我想做的玩法。第步先把场景搭好

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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从去年入坑,到方案GG,再到立新项目,之前GG战斗机制又复活成为新游戏的一部分。整个个不靠谱。……之前张卡数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真逻辑自洽了……,设计个几十张卡已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下步将会是具体建模什么

恋爱关系(Romance)

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[人跟酒是,我最喜欢慢慢品鉴人气味。]……*喜欢玩游戏和招惹娜娜,实际上相当有女人缘,但很久没有去过联谊会了。……*从小和未来起长大,希望未来能够自由地做她想做的任何事

与美女合租的 99 种死法(Killed by Love 99 Times)

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“有女人就有危险,女人多了则九死生!”……甜美外表下隐藏了女人惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说好像你有的选样,哼,差评!)

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(零)

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但大多数时候高估了自己学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习阶段“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“学就会,废……”结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?

会员:Carby

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大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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希望对想做独立游戏或者对独立游戏童鞋有所帮助。……笔者在毕业之前已经在学校游戏工作室做了两年游戏了,当时看了个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后确定了以后定要成为名独立游戏制作人……,但是笔者想做最咋呼辣意款

63 日(63 Days)

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我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己生活。……我和我同伴们觉得我们只有个选择:复仇,为我们城市和国家赢回独立,否则死路条。……我们胜算微乎其微。我们就像兄弟姐妹样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这足够了吗?

版本:Early Access


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