indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种以“全成就”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了
indienova.com/u/m969/blogread/23377
新游戏开坑 本人是仙侠、玄幻小说迷,一直都很想做一个对应风格的游戏,正好最近工作比较稳定了,要开始找点事情来折腾折腾……所以我计划开个坑,打算使用ET 6.0和帧同步模式做一个双人对战的游戏,正好可以熟悉ET,学习下帧同步……这个游戏我想要实现法阵、法宝,飞剑、护盾这几个我一直想做的玩法。第一步先把场景搭好
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
从去年入坑,到方案GG,再到立新项目,之前GG的战斗机制又复活成为新游戏的一部分。整个一个不靠谱。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……,设计个几十张卡就已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/game/romance--1
[人跟酒是一样的,我最喜欢慢慢品鉴人的气味。]……*喜欢玩游戏和招惹娜娜,实际上相当有女人缘,但很久没有去过联谊会了。……*从小和未来一起长大,希望未来能够自由地做她想做的任何事
indienova.com/game/killed-by-love-99-times
“有女人就有危险,女人多了则九死一生!”……甜美外表下隐藏了女人们的惊天秘密!……尽管如此,你依然坚定地踏上了征服女人的不归路……(说的好像你有的选一样,哼,差评!)
indienova.com/u/andrelive/blogread/31251
但大多数时候高估了自己的学习能力和精力,导致开发活动往往在引擎学习的阶段就“夭折”了。……以前类似于unity、cocos、白鹭、godot之类的游戏引擎也了解过不少,但总逃不过“一学就会,一做就废……”的结局,反正我只想做一款类文字冒险游戏,要什么游戏引擎?
indienova.com/u/caleb9999
大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意的游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人的喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构的RPG
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
希望对想做独立游戏或者对独立游戏的童鞋有所帮助。……笔者在毕业之前就已经在学校的游戏工作室做了两年游戏了,当时看了一个电影《独立游戏大冒险》,看完这个电影之后就确定了以后一定要成为一名独立游戏制作人……,但是笔者想做最咋呼的辣意款
indienova.com/game/63-days
我们迫不及待地想做点什么,重新掌控自己的生活。……我和我的同伴们觉得我们只有一个选择:复仇,为我们的城市和国家赢回独立,否则就死路一条。……我们的胜算微乎其微。我们就像兄弟姐妹一样,斗志昂扬,依靠智慧、隐蔽和团队合作。但这一切就足够了吗?
版本:Early Access
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