《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第6部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 6)

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在这里上车,前往《冲完事模拟器》最后一站!……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内海报将能让你一窥《冲完事模拟器》接下来旅程中精彩可期内容…………关于《泥金汉档案》泥金汉档案是一系列免费更新,把你带到《冲完事模拟器》原始宇宙中前所未见地方,那里有新的人物

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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可是“起”这部分写着写着写得很长,实际效果变成了“起起起起”……一味想着要宏大世界观,到最后反而吃了宏大亏……我后来找了游戏群里认识朋友,他们完全可以理解AVG思路,给提了很有用意见,可惜那时候已经太晚了……我们专业现在是安排可以两年/三年毕业,两年毕业一定要在这学期开题

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……所以发布了内容比较多这个试玩版,觉得喜欢玩家到时自然会购买,不喜欢玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据境界;其次上架了,自然想着让更多人看到,渴望别人反馈……所以发布了内容比较多这个试玩版,觉得喜欢玩家到时自然会购买,不喜欢玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样剧情,干脆做到高潮前一幕为止

小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是一个重策向回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该3-4人开发.……还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发意愿……(真的是很小项目.所以几乎每个人可能工作涉及面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向东西会大家讨论但主方向可能美术决定有兴趣可以联系

一键游戏:五合一 - 第二辑(One Button Games 5-in-1 vol. 2)

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当任何敌人碰到你时,游戏结束了。 EMBATTLED 是一款快节奏一键式游戏。……尽量避免敌人射击,让他们互相击中得分。当敌人射中你时,游戏结束了。……当你击中屏幕两侧时,你会转身。当你击中尖峰时,游戏结束了

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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“即兴”、“新鲜”、“有趣”念头对这种只有剧情游戏通常总是有害无益,却因为念头看上去都很有趣,人总是无法忍耐……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里见到了一个搞试验:【玩坏 MV】制作音游思路过程……之前我怎么没发现这个“玩坏MV”系列呢?

JU(Ju)

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说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……◎ 卒:在基础规则基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边……,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

决斗者俱乐部:【Maze City开发日志】赛博失物招领处:GUI和叙事和社畜打工记

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两个社畜兼职开发,即使变成了赛博人类也不得不打工社畜游戏,它UI到底是怎么做?……引擎选择游戏引擎一开始选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说Unity,是考虑到系统可拓展性……他在作为失物招领处业务员工作日子里,认识了许多有趣来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆改变

小组帖子:关于拓荒者的未来规划

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(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离,根据难度选择不同,玩家飞船会在玩家不同距离内生成……,并触发与寻找飞船相关剧情)了解到有关自己事情(如关于太阳风暴或者坠落飞船信息)使用特定道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)

版本:Early Access


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