indienova.com/steam/game/3202510
在这里上车,前往《冲就完事模拟器》的最后一站!……这次你不会想错过广告,因为地铁列车内的海报将能让你一窥《冲就完事模拟器》接下来旅程中精彩可期的内容…………关于《泥金汉档案》泥金汉档案是一系列免费更新,把你带到《冲就完事模拟器》原始宇宙中前所未见的地方,那里有新的人物
indienova.com/u/isyume/blogread/28622
可是“起”这部分写着写着就写得很长,实际效果就变成了“起起起起”……一味想着要宏大的世界观,到最后反而吃了宏大的亏……我后来找了游戏群里认识的朋友,他们就完全可以理解AVG的思路,给提了很有用的意见,可惜那时候已经太晚了……我们专业现在是安排的可以两年/三年毕业,两年毕业就一定要在这学期开题
indienova.com/groups/post/101810
诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……所以就发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/101811
诚然吧,我不是什么有钱人,没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……所以就发布了内容比较多的这个试玩版,觉得喜欢的玩家到时自然会购买,不喜欢的玩家就算你免费给他玩,他也不一定会喜欢……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿……(真的是很小的项目.所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多..= =)还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系
indienova.com/game/one-button-games-5-in-1-vol-2
当任何敌人碰到你时,游戏就结束了。 EMBATTLED 是一款快节奏的一键式游戏。……尽量避免敌人的射击,让他们互相击中得分。当敌人射中你时,游戏就结束了。……当你击中屏幕的两侧时,你会转身。当你击中尖峰时,游戏就结束了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29660
“即兴”、“新鲜”、“有趣”的念头对这种只有剧情的游戏通常总是有害无益的,却因为念头看上去都很有趣,人就总是无法忍耐……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里就见到了一个搞试验的:【玩坏 MV】制作音游的思路过程……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?
indienova.com/game/ju
说白了就一点,走到终点就对了,瞎走还是推断取决于你。……◎ 卒:在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边就……,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看就寿终正寝在硬盘里吧
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
两个社畜兼职开发的,即使变成了赛博人类也不得不打工的社畜游戏,它的UI到底是怎么做的?……引擎的选择游戏引擎一开始就选择为并不是那么传统适合AVG/视觉小说的Unity,是考虑到系统的可拓展性的……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变
indienova.com/groups/post/100593
(其实就是三个拉杆,对应游戏三个不同难度)玩家坠毁后人和飞船是分离的,根据难度选择的不同,玩家的飞船会在玩家不同的距离内生成……,并触发与寻找飞船相关的剧情)了解到有关自己的事情(如关于太阳风暴或者坠落的飞船的信息)使用特定的道具接受特定……或许会尝试在主角重生/昏睡的几百年间自动生成历史(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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