Boo! Hunt

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或者你也可以在地图上探索并进行跑酷...你觉得Boo Hunt还缺少什么吗?我们听到了!……它还帮助我们更好地恢复那种我们都在追寻的怀旧感觉!……你还在等什么呢?加入猎杀,开始得分吧!与朋友们竞争,挑战自己超越得分!

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

嗯……后来找到一点感觉才敢回复,发现我自己创作真的挺依赖感觉的。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

嗯……后来找到一点感觉才敢回复,发现我自己创作真的挺依赖感觉的。……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……但可能更重要的原因是我不太想依赖感觉,假如感觉或灵感是没那么重要的话,那么什么时候推进都没有太大关系(

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/g/theshellofpermafrost

一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林屋。……◇塞布丽娜Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

mnikn:《巫师猎手》2020-11-01开发日志(10)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27551

这周成果回顾上周开发日志的目标:角色设计这周都在奋力画图,憋了几天终于把几个主要角色的大图画出来了,虽然感觉好像有点丑……同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...

Hyper Light Drifter 的复古体验

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游戏玩到最后也不是完全清楚故事是啥,但是也没什么好奇的。只是觉得世界观挺酷的,一些场景非常大气。……虽然感觉是以美术和世界观为出发点做的游戏,但游戏设计感觉是非常纯熟的。……设计没什么完全的创新,核心是动作游戏常见的近身攻击+有限制的远程攻击,再加上一些常见的能力可以升级

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

感觉她在洗我脑。……之前就久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……,书中探讨了什么是快乐之源,游戏应该怎么做

版本:Early Access


总页数:50


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