versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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什么? 这类游戏玩法简单、内容风险低,符合 “鼓励健康游戏” 的导向,审核快、通过率高。……中小团队机会:如果擅长轻量化产品,深耕休闲赛道,但要注意做差异化 —— 比如 “国风”“非遗” 元素……实操建议:立项时就文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

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发起:sniock4500 待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

最后的坦克大战(The last tank fight)

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战,一定的故事情节。……被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,攻击力……,移动速度,减主动技能冷却 一定的故事情节和意识流的文字描述(每关通关后得到的记忆碎片)bilibili

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

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不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏的是侠骨柔情的,是热血奋战还是欢脱可爱的都是背景音乐决定的。……游戏与音乐已经不是谁成就了谁,相互成就彼此,成为玩家游戏中不可缺少的因素,为玩家的沉浸感起着重要作用

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容改动就拷贝一版标注新的日期……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

锦鲤:游戏关卡中道具的布置

indienova.com/u/gnainao/blogread/33397

可是什么样的道具应该出现在什么时机,道具分布的密度又应该是多少呢?……,比如收集册上还未解锁的道具,比如BOSS手上拿着的炫酷武器。……道具的相互作用道具之间存在着相互作用,这些作用可以使其需求、期望、引导的作用发生改变

知识体系(九):游戏的结构(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-9/

大部分游戏都有数值,数值两个作用,一个是为了让玩家直观的对比,通过对比产生情绪刺激。……这个工具作用有三个:一是精细化设计,更精确的控制游戏体验,能更精准的触发情绪。……这个工具为什么能产生这几个作用两个原因,一是因为正确的拆解方式,而且拆得足够细

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

负反馈的环境修正生产销售对价格的影响是一种手段,例如大航海时代等贸易游戏,把茄子从斯德哥尔摩卖到马达……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……这种负反馈机制对于多样性的促进作用是十分可观的,而且在现实中也有所体现

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

负反馈的环境修正生产销售对价格的影响是一种手段,例如大航海时代等贸易游戏,把茄子从斯德哥尔摩卖到马达……,斯德哥尔摩的茄子价格会上升,马达的茄子价格会下降。……这种负反馈机制对于多样性的促进作用是十分可观的,而且在现实中也有所体现

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