游戏分析(七):黑神话的核心机制分析

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我把装备、珍玩、丹药、酒、泡酒物也归于“属性”这类,虽然部分装备效果和丹药效果能影响技能,甚至如“九转还魂丹……可以看出一个特征:围绕任何一个机制模块都可以搭配出套路,就是一个好的设计。……玩了一两个周目之后,就发现这个游戏深度展开节奏非常,让我非常有动力持续玩多周目

2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事

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还有个好处就是,在形变时候你可以得到平滑过渡动画,合理使用产生神奇的效果,欺骗玩家眼睛。……FFD+关节替换制作出惊人的效果。……2D 方案需要衡量投入和产出——花费30分力气达到70分的效果;但如果想达到90分的效果可能要付出

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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在去 WePlay 路上,把这段开发旅程再讲一次 写在前面大家,我是流贾君。……网上已经很多内容了,你得到一大堆答案,然后在实践中筛选合适自己即可。……:游戏全部代码都在脑子里,哪里要改就改哪里,速度飞快

Rush Rover 中闪烁特效制作解析

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特效制作解析大家,我是 Rush Rover 开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路: 为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果。……以下是GMS中代码,如果你使用GMS开发游戏,也许直接COPY使用,但是如果其他引擎,那就按照上面的介绍自己整个

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动和可视化调试参考索引dota2数据驱动技能……,学习中由于游戏会有很多管道,目前是在制作一个管道生成器,需要生成管道可配置物理效果,自动蒙皮,可融合预设……pyqt5-screencolor被推荐了一个音乐网站(https://bandcamp.com/,或许直接买到对口味音乐熟悉了下

狂野网 Wild Web

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这里是一座封闭岛,饿,总之先战胜岛上生物来填饱肚子,然后一直走到岛另一端。……身体似乎发生了某种变化,眼前生物感觉很好吃,饿,嘎吱嘎吱,好吃,感觉身体充满了力量。……美味食物,增加属性。收集物品也能让人物变强。攻击出现暴击和多段伤害,让玩家轻松愉快

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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无论是记录脑海中偶然蹦出的好旋律节奏,还是想写个简单曲子临时用用,Auxy 都是一个不错选择。……虽然有一些局限性,但这也是为了编辑起来更方便,另外别忘了还有自然小调以及和声小调可选,大部分旋律已经够用了……可能开发者希望用户根据这些名字从感性上认识这些音色吧,而且这种名字也确实比较方便记忆

许某人:《龙拳》开发记录

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记录了游戏项目的进展还有其他乱七八糟什么 3.28搞了一波人设,导致了所有的骨骼动作都需要修改。……不过为了好的效果,只能上了。发其中两个重要人物设定图。左下角是游戏中展示效果。……有了一些新点子,于是需要1-2周进行新测试

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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我应该都想了。 结果不言而喻,否则就不会有正在开发《亲临三国》。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……希望2020年或2021年,有机会一起体验关于我三国畅想

卡上佳肴(A la Card)

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将一道菜的效果“贴”到另一道上。改变触发效果的条件。交换数值、继承风味,烹制出独一无二巧妙组合。……每局游戏都在“出发上路前尽可能多塞热量”与“途中拼凑出你构想最强卡牌”之间起伏流转。……- 百变卡牌:随机特殊事件改变卡牌每个细节:颜色、热量、效果、触发方式等等!

版本:Early Access


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