聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如机械城、银河历险记。……有些飞船他只能走多少步,然后就没燃料了,会调到最底下去,依靠磁悬浮停在别人的上方。这样就增加机制了。……比如超级食肉男孩里面就会安排复习关。(我忘了是在哪里看到,好像是那个《独立游戏大电影》?

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如机械城、银河历险记。……有些飞船他只能走多少步,然后就没燃料了,会调到最底下去,依靠磁悬浮停在别人的上方。这样就增加机制了。……比如超级食肉男孩里面就会安排复习关。(我忘了是在哪里看到,好像是那个《独立游戏大电影》?

疯王子:我建议搞个个人游戏推荐清单

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11438

噜啦啦 大概就是:该会员喜欢游戏这样的东西,然后结合数据库,选择放入清单列表。……----------------------------火星了,我发现数据库有这个功能,但是我没找到哪里新建列表呢

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做了小部分再改,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……4.素材因为不会画嘛,就只能用别人的东西。……插件用了Lean GUI,本地化用了Simple localization,和Litjson,免费用了别人的就标下出处吧

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子里现在是几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己机制,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容构思,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己机制,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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认为开发者是错,游戏问题。……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……一个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭

磁迷 VR(DeMagnete VR)

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VR是一款受磁性启发益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特磁性力学在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极。……各种各样磁性物体,如盒子、障碍物、推进器等

一句话说不完的时空逆转

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你要跑到一个时空,将某样东西带到另外时空,这样才能顺利通过。……了蜗牛之后,关卡设定就变得丰富得多了,可玩性也有了很大增强。……很多时候,你会找到和玩《山羊逃脱》似曾相识感觉,一点怪怪

磁迷 VR(DeMagnete VR)

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VR 是一款受磁性启发益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特磁性力学 在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极。……各种各样磁性物体,如盒子、障碍物、推进器等

版本:Early Access


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