dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……是,要通关就不能踏错一步!这就是核心玩法!!!……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物)奥利维:老板,来个包子……晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……,也别祸害别人了克雷尔:奥利维你和晓琳的实力很强我都清楚,人组的话应该没什么问题奥利维:哈哈哈!

小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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奥利维:(真不知道这女人这么能吃还怎么能保持身材的)奥利维:(女人真是神秘的生物)奥利维:老板,来个包子……晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?……,也别祸害别人了克雷尔:奥利维你和晓琳的实力很强我都清楚,人组的话应该没什么问题奥利维:哈哈哈!

Viper:2021.3.29 v2.2. 关卡进度更新

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但是还是希望一些小挑战。……先搭建出简单的功能,一步步的置换场景部件,然后第版再把更完美的美术资源更换上去。……唉,我应该先用白模搭建起来才对,不要被那些追着问美术资源的人带走

三国:万人敌

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万人敌全面还原国鼎立争霸天下的局势,是一款及时大策略国战战争类游戏。……万人敌全面还原国鼎立争霸天下的局势,是一款及时大策略国战战争类游戏。……3.匠心制作,纯正国味顶级制作团队打造及时国战大策略游戏,无氪金,不资源,不土地,一切都要靠自己去打拼

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」……,可是我很喜欢现在的职业就是了。其实明命的这段过往,跟她的故事并没有太大关联

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……,看了分之一。……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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无论是销量还是说,认可程度,还是说市场反馈,甚至说给我带来的行业地位,那个5年的游戏都是不如我1年里面做的……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……2016年吧,我们姑且把它叫做独立游戏的蛮荒期,或者说什么元年也行

小组帖子:沉迷宝可梦!

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在达识的废墟大楼中走来走去感觉就像在玩捉迷藏,好玩!……但想收集就要去捉!在哪里捉呢?……sdj大傻: @方程#8 有点种草,我还没玩过好玩的迷宫,新手安利吗 方程: @sdj大傻#9 异度之刃

UME Game:致亲爱的玩家

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昨晚小编洗了个冷水澡,(””-_-“”大热天的谁洗热水澡?!)……我真是又惊又喜!一个多小时,接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……后台的数据曲线是这样的:这感觉和之前上了Google paly的“抢先体验栏”的推荐是一样的,下载量一下提高

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