indienova.com/groups/post/29927
也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。……这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/game/serbian-dancing-lady
如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……你在市郊的一座废弃建筑里醒来,一位塞尔维亚女士正在追赶你。你要做的就是跑。……快跑到出口,别让塞尔维亚女人追上你
indienova.com/steam/game/4013450
马尼尔:温柔又奇妙的语言学校老师/基金经理人,一张嘴能让你爱上经济周期。……VA:七草秋人「女人!干嘛一直盯着本大爷看…难道…妳愛上我了?」……VA:楠木まれ「女人,这一百万没花完,不准回家。」
indienova.com/steam/game/318480
的工作场所和设施,这家公司与它取的名字一样,想要破坏 Burnstar 和他的朋友们的家园!……说真的,为什么邪恶公司有些东西单纯是为了把面前的东西全部碾碎?这就是邪恶。……木箱爆炸后能让四周的东西着火,易燃的粘稠物质能帮助破坏持续发生
indienova.com/groups/post/33587
什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
indienova.com/steam/game/725850
那你玩《Kana Quest》,就肯定不会错了!“那游戏具体是什么规则呢?”我听到了你的心声。……在日语中,每个假名就是一个表音文字。元音或者辅音相同的假名可以连在一起,变成朋友。……你如果能让所有假名都连在一起,就能进入游戏的下一关
indienova.com/game/akagawa-jirou-tsuki-no-hikari-shizumeru-kane-no-satsujin
故事改编自赤川次郎的小说,你扮演的是一名高中老师,由于痛苦的分手,他离开了原来的工作单位,来到一个遥远的地方……散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始
indienova.com/groups/post/100844
如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……学习完了这一节内容,就意味着你将能够做出自己的游戏了。9.把学过的东西整合到一起,做出自己的小游戏。……那么这个系列教程就适合你。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/2014980
内部世界的变动往往与现实世界的经历息息相关,但本作仅描述了内部世界的部分日常小故事,还希望您见所见,见所不见,闻所闻……宋弦温柔、有自己的主张、知道自己想要什么不想要什么、不喜欢被他人定义、不在意他人的目光。……宋弦的父母十分支持宋弦的音乐梦想,而且还是母亲魏如卿偶然发现了宋弦的唱歌天赋,从小就找老师教宋弦唱歌、
版本:Early Access
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