独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”的谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子的。……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……感谢您的阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家的想法和斧正

美少女万华镜 -理与迷宫的少女-(Bishojo Mangekyo Kotowari to Meikyu no Shojo)

indienova.com/steam/game/1310990

在旅馆享受着快乐时光的同时,众人从月丘编辑处,听闻了某所女学园的离奇事件。……・深见 夏彦“即便是妖怪,现在要是做了太过的话,可能也会后悔的啊!”新锐的惊悚作家。……非常喜欢各种怪奇的话题,听怪谈故事的话连神色都会起变化。是个性格比较沉稳的草食系男子

美少女万华镜 5:理与迷宫的少女(Bishoujo Mangekyou: Kotowari to Meikyuu no Shoujo)

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在旅馆享受着快乐时光的同时,众人从月丘编辑处,听闻了某所女学园的离奇事件。……・深见 夏彦 “即便是妖怪,现在要是做了太过的话,可能也会后悔的啊!”新锐的惊悚作家。……非常喜欢各种怪奇的话题,听怪谈故事的话连神色都会起变化。是个性格比较沉稳的草食系男子

试用契约女友(Probationary Girlfriend)

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・桐谷 鸫「你在那边偷偷摸摸的做什么?……会亲切的称呼典雄「小盖~」,也会一起聊动画相关的话题。……不习惯与女孩子相处,除了喜欢的话题以外,就无法流畅的对话

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布了。……在制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布了。……在制作过程中我常常会听到亲友说我这游戏太简单太幼稚,有时候最亲近的人会更不留情面。……实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?】……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29926

我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29924

我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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