搬家(One Move Away)

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旦所有东西都打包好了,该上路,开启新的旅程了。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知的世界,会让人感到阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时的房间,却带着丝淡淡的忧伤——熟悉的环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

无有人:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

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这种感觉其实很难传达,或许有过创作经验的朋友会有所体会,到底个作品修改到什么程度该停下,可能不同追求的人取舍不同……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“生应当如何度过

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖的世界!朦胧是个小型的 2D 游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无你的逻辑受到考验!

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心的饮食文化!……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那有多么鄙视文化

情报交易者(Intelligence Trader)

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Intelligence Trader你有机会领导个秘密间谍机构。……如果欧内斯特·海明威知道FBI从开始就一直在关注他,可能会发生什么?……改善您的机构雇用新的代理并培训有经验的人。请记住,任务总是你的特工处于极大的危险之中

方程:2月28日

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“头发被扯”的情节,这什么鬼,难道这幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!……“怕血反应”,时为了向读者说明传染途径的啊),但是后来呢,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了

Mom Hid My Game欢乐的一家即将登陆NS

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也有访谈采访过这些日本开发者:为什么不采用内购形式,而是游戏变身“流量主”,回答普遍是“广告收入要稳定的多……节目组会跑去横滨贱兮兮地采访当地“横滨什么自我感觉良好?”……,人们会在工作时间外大肆释放积蓄已久的压力,而旦回到了公司,又变成了颗默默无的螺丝钉

Unravel:创意+情怀

indienova.com/indie-game-review/unravel-creative-passion-love/

如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看下视频吧,知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到的游戏。……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

版本:Early Access


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