郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影想法虽然,但是限于目前技术实力还无法实现。……只是简单打光照一下都遇到了各种诡异问题。目前的效果是下面这样

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.20

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2100

热爱和平我拒绝收刀片 同学们,又到了比特小队开发动态每周一报时间了。……,大量被流放的人类科学家在这里艰难生存着,智能机器人与星际联盟之间似乎有什么不可告人秘密。……美术同学们在提供新素材同时,将继续对一些 已有特效优化和调整,包括仙境房屋坍塌效果;狙击枪击中效果修改

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

最近开发重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角几个字嘛......这算是目前随机事件系统吧,当出现这几个字时候树会持续扣血这样的效果……顺便一提,现在一天之内色调什么的会根据时间不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边图应该可以看出一些变化什么的

奥术扳机(Arcane Trigger)

indienova.com/steam/game/2981070

当一个孤独魔法枪手可没什么意思,欢迎加入我们《奥术扳机》社区大家庭吧!……每当神秘裂隙释放出怪物浪潮时,掌奥术步枪,锻造足以湮灭它们终极魔法弹药!……重新排列子弹以触发武器弹匣内特殊效果。连锁魔法、伤害增幅,构筑起狂暴元素连击!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

站在开发者角度其实这个非常理解,对于最平均玩家群体来说,他们能玩游戏内容可能只有游戏总体内容一半不到……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”游戏,但游戏单刷和合作成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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站在开发者角度其实这个非常理解,对于最平均玩家群体来说,他们能玩游戏内容可能只有游戏总体内容一半不到……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”游戏,但游戏单刷和合作成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

但不会讲得太详细一如既往,谢谢大家支持以上 像上篇月志说,我想把这个平台游戏手感打造,我特别憧憬……首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅机制。……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(工)~

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到发光效果。……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

版本:Early Access


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