迷失混沌王国:永恒之骰 - 衣橱扩展(Lost In Random: The Eternal Die - Wardrobe Expansion)

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凭借充满力量的死神套装释放你的励志演说家真我,或是借助水晶套装的夺目光芒闪你的对手

恶魔岛:越狱(Alcatraz: Prison Escape)

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但由于主角是一名囚犯,他必须偷偷溜过警卫——而且因为他是无辜的,所以他只将他们打,而没有拿走他们的枪

AGOS:宇宙的游戏(AGOS: A Game of Space)

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动系统更能让您尽情畅玩

小组帖子:所以我们可以聊什么。。。。

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发起:闪电独尊 大家好 OTAKU牧师: 想聊什么就什么

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

orochi2k:开发日志#209 冒险旅途中的宝藏

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嗯……你可以猜猜看这里有什么。但是,这两个箱子很可能并不是你来这里的原因。……而今,黑蛙王的宝物藏在他的宝库之中。……那么,现在加入好了。于是,音乐作为一种新的生活技能被加入到了游戏中

《多重人生》:一个没有“他者”的世界,玩家如何直面自己?

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那么,这类矛盾可以归结为一个核心问题:玩家为什么要共情这些角色?又或者说,“我”凭什么要共情“你”?……这个过程与其他作品中预设角色或随机生成队友的方式不同,每一个新自我在尚未出现之前,已经承载了玩家的期待与意图……此设计本身构成了一种隐喻:人生的选择是不可逆的,我们永远无法体验所有的“可能自我”

僵尸死亡粉碎机(Zombie Dead Smasher)

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丧尸种类繁多,有的会喷出有害气体,有的会扔石头,有的正面攻击你,有的扑向你

B 计划:地球化(Plan B: Terraform)

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- 建造地球化改造装置,如温室气体工厂,以逐步使大气变暖,使冰融化并制造降雨,直到形成河流和海洋

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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当初我第一次打开这款游戏的时候玩儿了半个小时关了,原因非常简单:3D。……直到有人给我讲了这个游戏的剧情,我在被剧透的情况下才把它慢慢打通关了,当时心里两个字:神作。……而《Take Five》更有名了,无数个版本,包括人声

版本:Early Access


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