电池笔记(BatteryNote)

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如何它们度过“余生”,全凭你的选择…… 个性鲜明的机器人们 餐厅服务机器——杰西卡;负责监视办公室的安保机器……你对它们的行为影响它们的反应,并随着它们的命运逐渐改变游戏的结局。……机器人们幸福,或它们陷入不幸,全由手握插座与高电压开关的你决定。 剧情可以反复重玩

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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原来,主角的父亲是个著迷于风暴和龙卷风的追风者(storm chaser),甚至带著孩子外出追风。……而这些断垣残壁则是代表当初美好记忆的残破遗骸、沉没在羞愧歉疚与自我否定之大海中,直到身心的重创造成上图中那道深不见底的伤口、海水流逝……除了情境感极强的雷响、风声、雨滴、回音,配乐大多是速度规律缓慢、善用脑波音乐般长音的抒情奏鸣,每段旋律重複出现多次

叛军之战(Battle of Rebels)

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在这个激烈的跨平台、第一和第三称的多人射击游戏中,与殭尸和外星战斗。……外星更为先进。最先进的科技他们能够复制人类! 我们已经不知道我们的对手是谁!人类?……有些人类会被感染,变成行尸走肉后,造成混乱。 我们赢吗?这个故事还没有开始

微网兔子:测试系统的聊天

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大世界几万的聊天怎处理 虽然我希望这个单一世界几万都可以一起聊天,但实际上不可行,如果用弹幕,真是太多人发话也整个重叠在一起……如果使用一个区域显示聊天内容,那通常也只会显示最新的200句,所以....想大家好注意到聊天句子又所有人都能参加还是有显示端的困难……目前几乎都是做区域聊天(通常是几百内),限制发话间格时间,如果想要全部都看到就是用 广播了

山顶洞人 #12 #13 杨中依:讨厌人类(但可以爱一个具体的人)

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征得她的同意,山顶洞将在 indienova 同步发布。……aaajiao,艺术家,没那么多臭屁的自我描述提到的作品杨中依,《在三和玩游戏的人们》杨中依,《我到底是个什么东西……是一个寻找有趣大脑并在里面钻洞的播客节目,有时也尝试另类的播客表达方法

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进的做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

孤独旅途(Lonely Trip)

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某天,异常的引力波动在天空中打开了一道时空裂缝,耀眼的光芒划破夜空,绚烂之下,似乎有什么东西随着光芒一同坠落下来……丰富的关卡 漆黑的森林,荒芜的沙漠,寒冷的冰原……各具特色的关卡和道具这一段旅途充满挑战

高楼逃生(HighRiseEscape)

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在此期间, 它会你屡次受挫. 但是, 你只要不放弃, 完成挑战后, 也带来巨大成就感.……1, 它是第一称 3D 逃生类型,灵感来源于《死神来了》系列电影。                                               ……3, 建筑物里面暗藏杀机,有意想不到的陷阱,会让你屡屡经历失败, 就像《死神来了》一样。           

水族馆(AQUARIUMS)

indienova.com/steam/game/3654850

你置身于一个神秘的地方,周围环绕着水族馆和阈限大厅……随着你不断深入,你的大脑开始出现偏差,你看到水箱里有什么东西在动吗……Poolrooms / Backrooms 设施中,你的任务是找出是谁创造了这个可怕的地方......你遇到像潜水员这样似乎处于某种恍惚状态的实体……没有敌人或用户界面,但有生物和潜水员跳出来扰乱你的现实感

欢迎来到屠宰场(Welcome to the Chop House)

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潜行、制造干扰、利用跑酷和解决谜题,逃离这个第一称生存恐怖屠宰场。……你在一个充满尸体的黑暗深坑中醒来,迷失方向,孤身一,却发现……有什么东西知道你是新鲜的猎物。……令人难忘的画面:视觉效果将血腥的工业噩梦带入生活,你沉浸在一个从废弃煤矿到变成屠宰场的地堡等充满恐惧和腐朽的细节世界中

版本:Early Access


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