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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
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另外,这个角色真的很像白金之星…… eastecho: 这游戏我还没买
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致力于买游戏本儿的未来的b站的游戏区的………算了,还是好好看电视吧
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微信:章口臼来
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微信:一口酥
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微信:水台口比
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
转回头来向前看,前面的山在哪里?……这个“周年纪念版”它值得买么?……目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉
indienova.com/u/purestudio/blogread/7966
上个月看了几本书一口气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/u/wb-5352191488
微博:一口天今
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微博:口并不曾走远杪
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