mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:ARMS 4.0 更新,新角色参上!

indienova.com/groups/post/1943

另外,这个角色真的很像白金之星…… eastecho: 这游戏我还没

会员:callmekikoxxx

indienova.com/u/wb-2719106927

致力于游戏本儿的未来的b站的游戏区的………算了,还是好好看电视吧

会员:章口臼来

indienova.com/u/wx-oHXAkwun1XmJgxehdxU8MBEAnV6M

微信:章臼来

会员:一口酥

indienova.com/u/yar610

微信:一

会员:爱做游戏的黄先森

indienova.com/u/mrhuang

微信:水台

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29781

转回头来向前看,前面的山在哪里?……这个“周年纪念版”它值得么?……目前已经有民间汉化在积极地为周年版新内容制作汉化补丁,但就现在来讲,如果你真的很想体验周年版新内容,那就只能乖乖啃生肉

小纯工作室:享受创作的过程

indienova.com/u/purestudio/blogread/7966

上个月看了几本书一气看了三本书,《游戏设计信条》,《游戏性是什么》,《游戏开发者访谈录》,算是开拓了一下视野……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

会员:一口天今

indienova.com/u/wb-5352191488

微博:一天今

会员:口并不曾走远杪

indienova.com/u/wb-1774575025

微博:并不曾走远杪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)