《秘馆疑踪》系列:满怀致敬的生存恐怖之旅

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跑图逻辑也从由被动情绪驱动的“避免绕路”变成了自主驱动的“找到更安全的路”,这也同时起到了促进玩家学习和记忆地图的作用

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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香体剂掩盖了不自觉的嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉的征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着的信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示的效果

游戏瑰宝 #2:Lode Runner

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注意观察敌人的运动情况丰富的元素游戏中虽然只有 10 种图块,但是拼合起来确实能提供很大的可能性,这也是为什么新关卡可以层出不穷的原因

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在捷克则被称作 Textovka;然而对捷克青年来说,这是他们生平第一次接触到用捷克语书写的游戏,他们的激动情绪无以言表

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在捷克则被称作 Textovka;然而对捷克青年来说,这是他们生平第一次接触到用捷克语书写的游戏,他们的激动情绪无以言表

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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在捷克则被称作 Textovka;然而对捷克青年来说,这是他们生平第一次接触到用捷克语书写的游戏,他们的激动情绪无以言表

风井:盖亚之心:电子游戏的引力诗学

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当我们在游戏里动情,终于与遥远的诗意感受相逢,不免会想起帕斯卡尔的格言:“他们想在那不外乎是答案的地方找到谜

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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简单举例:Boss 或能有对地面全域、维持三秒的范围攻击,而玩家则必须利用三角跳跃「攀在墙上极短时间、

2023独立游戏小选(一)

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其游玩体验就像品香水一样,前、中、后调大不相同——乍看有些伊藤润二风格的画风,会让人将其与“日式恐怖”

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

是不是对每段故事都是那么投入、那么动情,到最后每次都搞得那么受伤、那么狼狈,却从不愿从过往的失败经历中吸取教训……「小青蛙~就像你写在记事本里的那样,永远期待与憧憬,永远投入与动情,永远尝试打开身体拥抱一点什么吧!……彩凝写得十分全情投入,写到动情之处几次险些哭晕过去,经历了多次身心被掏空无法继续,才断断续续完成了初稿

版本:Early Access


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