历代记:第一魔法师(Aidyn Chronicles: The First Mage)

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国王在他很小时候收留了他,但 Alaron 现在已经长大,意识到他是被收养,决定踏上追踪自己遗产征程……你可以选择扮演 13 个角色中任何个。 这是款或多或少传统角色扮演游戏。……如果你喜欢角色扮演游戏,你可能会想要试试《历代记》部分

SIGNAL 美术日志(一)

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七月发现原先 Q 版角色(根号 3 画 orz)和我美术风格实在无法兼容 orz于是决定干脆索性角色也弄成我想要的样子……但这样子精度角色本身动画素材每次迭代时间成本都太大了,尚不谈场景精细度远远没达到我想要的感觉。……些美术素材最后再贴些美术素材吧~ 到这里 weplay 版本和之前探索段落了

Unrd:逐渐模糊的游戏边界

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A Lost Phone 甚至本身成为了个系列如果有应用统形式,而将劳力用在专门内容生产,也许能够获得类似更加垂直橙光社区……而这显然是个异常失败设计,在没有给玩家任何实质内容时候张口要钱,吃相实在难看,我难免想要推荐作者向中国同行学习下经验……未来游戏元素也很可能融入各种媒介,目前趋势来看,至少作为种包含内容形式完全可行

MistyPuzzle

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简单图形,是个可以带来片刻放松游戏,通过层叠图形遮挡来拼出各种形状游戏玩法,简约但不简单--……,旋转并找到对方向,需要不断更改遮挡关系来拼出最终形状但...如果你觉得这就是个简单拼图游戏,你错了奇思妙想拼图结构可以让你眼花缭乱……,想要全部拼成真的很难!

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另个角度看问题,所以它给了我了大堆方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己游戏,并且思考自己开始到底想要做什么样游戏……,大部分是我自己思考,得到了自己之前已经想过剧情与关卡相结合想法,以及具体实现方法,曾经是有这种想法……,上了课,感觉没什么用

守护者编年史:随机防御(Guardian Chronicle: Random Defense)

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《Guardian Chronicle》是将随机守护者部署在想要的位置上,排列阵型后进行防守游戏。……将守护者部署在想要的位置上,击败更多敌人,并领取胜利奖励来打造最强队列,从而登上最强之位吧。……现在登录《Guardian Chronicle》,使用我专属战队来获取胜利吧!

墓地狂奔(GraveRun)

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*** 老式像素风格卷轴射击游戏 *** 有时敌人会组队向你冲过来。……这时该拿起机关枪(喷火器、链锯或者火箭筒?)绞碎他们。……你只需要简单文字与图片编辑,就可以在游戏中加入任何你想要的东西,并分享给你朋友。 

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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总感觉要大堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要的感觉……,前往下关。……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了个boss13种道具4个技能效果4

Lefland:芙兰和游戏 #01

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可是就像突如其来灵感样,我也会突如其来遗忘。抓不住随它而去吧。……看过了些文章,看到了些孩子被拐故事,想要把故事做进游戏,让更多的人感受当事人复杂情感。……想把复杂情感放进个步行模拟器里面,想要更多表现失去孩子父母精神世界

WayneLIN:战斗数值攻防的基本思考

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缺乏RPG游戏成长感其中乘法看起来有点懵,用excel画了个曲线,懂。……另外还看到个有意思原则,数值系统选择与设计是根据用户体验设计来,如果想要让用户三刀砍死个小怪……

版本:Early Access


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