小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

那么,本期的话题便是:如何看待游戏机制的相互借鉴?……比如类rogue,类limbo,类恶魔城,这些游戏类型表示了机制的借鉴是没有问题的,但是最重要的是你能否在一个框架下……きりゅう: 模式与题材相符,好玩够了,以后还会加入其它模式

小组帖子:求助37

indienova.com/groups/post/593

发起:marshmallowct 远坂凛: 非要提示的话大概美国,基佬hzyh12: 兄贵之力,毁天灭地

镜世界(镜世界)

indienova.com/steam/game/1849840

游戏玩法—————————— 1.通过弹幕战斗中与敌人交涉来胜利 2.迷宫 3.发现至少0个彩蛋 4.可爱的……NPC讲笑话 5.可爱的游戏制作者讲笑话(?……(但不是把骨头丢给猫猫,那不管用) ——————————制作者的话—————————— 事实上,我不太确定我能否用这个改装自

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/9

发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话没什么好怕的啦!

尴尬的电台

indienova.com/indie-game-news/podcast-in-a-dreadful-hole/

含义有二:当较为轻松、碎片的节目时,大脑其实是被占用了较多资源的,所以你没法边看书边电台,也没办法边看电视剧边电台……现在你理解为什么我只有去健身房的时候网络电台了。第二种情况是,一些设计专业知识的节目。……那怎么搬到网上,podcast变成小众媒体了呢?它依旧比文字更灵动,比视频更便捷

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材:今天漏了 各部件数值的设定:头大啊头大啊 (如果数值没拖太久的话就顺便看看能不能再提高下

三相奇谈(Threefold Recital)

indienova.com/game/threefold-recital

许多年前,一狼、一狐、一蛇,因高人讲道,灵根暗蕴,心性自成,化作一和尚、一道士、一画师。……- 蛇画师皮月羞,通画技,能在画中穿梭,还能画皮成别人的模样

跟我学 ABC:动物篇(ABC Follow Me: Animals)

indienova.com/game/abc-follow-me-animals

;-) 模式: ★ 数字★ 动物★ 大写★ 小写★ 你自己的话 特征: ★ 用英语学习你的第一个单词★……A 到 Z 学习字母表★ 迈出数数的第一步★ 以有趣的方式学习动物★ 享受专为儿童设计的智能界面★ 和重复以提高发音

归乡列车:军团故事(Last Train Home – Legion Tales)

indienova.com/steam/game/2617710

快来Zoltan身边,这位久经沙场而又能说会道的老兵同你娓娓讲述那些关于勇气、关于兄弟情谊的前线故事……快来Zoltan身边,这位久经沙场而又能说会道的老兵同你娓娓讲述那些关于勇气、关于兄弟情谊的前线故事……可重复游玩的挑战:冒险并不会在你完成各个故事后告一段落

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

我清楚自己对游戏的口味,但是别人的呢?……当时觉得,这不就是我想做的游戏么,不用被别人左右,可以放肆地自我表达。……前段时间有东游志对高鸣的访谈,发现心态挺像的,不愿做螺丝钉,又不愿离开一线去做管理(然而人家程序策划全能

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