#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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当时也没有什么科学的预估依据,就根据对游戏技术难度的预期和自己能忍受的范围,按照熟手状态、即已经熟悉了制作流程的情况下预估……我的预期是尽量在第3个故事开始流程制作,周期缩短到2个月;第4个故事时确定制作流程,进入一开始说的熟手状态……假如情况理想,后续都按照一个半月的流程制作,最终制作不会超过两年,再加上各种宣传和上线后的运营活动

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

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因为单独制作大量砖块的贴图十分复杂繁琐。……但是《守望先锋》中,贴图必须根据场景三维模型的光照来进行贴图制作,让贴图能够完全和三维模型融合起来。……即Physically Based Rendering(基于物理过程的渲染)成为了游戏研发界最热门的制作流程

LouisLiu:DigDown开发日志

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周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让人上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法上再下点功夫那游戏会有趣很多……很不幸撰稿中的笔者因为最近杭州诡异的天气得了感冒,开发的效率又要打一些折扣,天气变冷了大家也要注意身体,身体才是独立游戏制作的本钱……附开发日志:9.19 合作游戏设计文档创建、框架编写加载场景流程开发9.20地图数据边缘生成算法开发边缘土块素材制作

接招(Take That)

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制作《接招》的灵感来源于我在玩现在很多射击游戏大作时,经常要先经过复杂的登录,选择,匹配等流程。……于是我决定制作一款没有那么多废话能快速开始游戏,像手游一样能随时打开放松一下的射击游戏。……目前游戏中快速模式是游戏的主要模式,也是我制作这款游戏的初衷想完成的模式

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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在当时的美术制作流程中,这两种方法在主流商业游戏中的使用量平分秋色。……Glossiness和正在制作的Specular加起来会不会太亮……不光是制作,连检查流程也是要人老命……我听说虚幻5的多边形支持数已经到达了亿级,或许很多贴图和制作流程会被淘汰掉

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

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在当时的美术制作流程中,两种方法在主流商业游戏领域的应用率平分秋色。……Glossiness 和正在制作的 Specular 加起来会不会太亮……不光是制作,连检查流程也是要人老命……我听说虚幻 5 的多边形支持数已经达到了亿级,或许很多贴图和制作流程会被淘汰掉

染色时间(Tinting Time)

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《染色时间》是一款日式风格的制作游戏。……游戏结合了制作与复杂资源管理玩法的造物系统让人眼前一亮。……通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求

R_sin

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任何地方都可能存在着危险,可通过拾取武器击杀怪物来推进游戏流程。……第一次做游戏,没有太多的游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期的效果

下一站(Tren0)

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Tren0 是一款使用 RPG Maker 制作的剧情为主的像素风格的游戏,其中包含解密与探索要素。……性格桀骜不驯白领——杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落 特色 ◎ 整个剧情流程大概为六个小时……(不包含解密时间)◎ 剧情结构为单线流程,不需要多周目◎ 完全为游戏与剧情量身打造的原创 BGM◎ 所有剧情节点都会进行自动保存

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

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花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?

版本:Early Access


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