小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

然后把靠前这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中思路:///声明当前脚本传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置实例的方法改成我们自己定义“检测所在位置顶层实例”这个方法即可

RevolVR 3

indienova.com/steam/game/1437770

在枪械制造商帮助下,枪手可以将自己上载到机器躯体,参与未来版狂野西部故事,真实体验枪械产品。……特征 操作简单易上手 背水一战!……三大特色战场,还有更多即将上线 可以打牌、喝酒、语音聊天社交中心 各种您小游戏和休闲娱乐项目 快叫您

小组帖子:VIVE 到公司了

indienova.com/groups/post/398

发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情

劫后余生(Aftermath)

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研究外星人的弱点,找到消灭敌人最佳途径,避免被对方抓去献祭。……- 生死局Charlie 被困在清醒恶梦中。究竟发生了什么?……- 逼真的制造系统《AFTERMATH》利用 Charlie 工程师思维和科学方法,颠覆简单制造系统

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810

这是最简单直白System,用起来也是与EntitasSystem最接近一个,从Entitas转过来……只对主角有效行为,原因很简单,主角只有一个,所以对于只适用于他System也没有多线程必要。……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法

迷之巢(Puzzled Hive)

indienova.com/game/puzzled-hive

之巢是一款以多层六边形迷宫为核心解谜冒险叙事类游戏。……,我想了解更多关于这里事情,然后寻找回家的方法并恢复记忆。……特别感谢:老乐,为之巢制作 bgm!

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

做了简单的介绍。……,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用 AMDF 方法

蒸汽朋克世界里的迷离童话:国产独立解谜游戏《齿轮迷局》开启抢先体验

indienova.com/indie-game-news/gear-puzzle-launched-ea/

由独立游戏团队魂动开发蒸汽朋克解谜游戏—《齿轮局:记忆之钥》于9月5日正式开启 EA,平台为 Steam……游戏介绍《齿轮局:记忆之钥》是以蒸汽朋克为主题解谜游戏。……解谜在游戏场景中有着许多可拾取道具,并且道具支持组合和拆分,每个道具都有其独一无二使用方法,玩家需要发挥自己聪明才智

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

做了简单的介绍。……在车内,打电话声音非常令人烦躁 像这样,“人的声音”非常特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用AMDF方法

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

Q:是2D还是3D?请善待3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对3D伙伴们比较友好。……(本人就是3D队伍中一员)Q:出在什么平台?Golden:现在计划是会先登录STEAM平台。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

版本:Early Access


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