indienova.com/groups/post/1334
然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断,所以我们需要自己来写一个方法来实现这个功能……,然后其中的方法我先贴出全文并简单说明其中的思路:///声明当前脚本的传入参数///@param x/……,我们只需要把原来那个检测鼠标点击位置的实例的方法改成我们自己定义的“检测所在位置最顶层实例”的这个方法即可
indienova.com/steam/game/1437770
在枪械制造商的帮助下,枪手可以将自己上载到机器人躯体,参与未来版狂野西部故事,真实体验枪械产品。……特征 操作简单易上手 背水一战!……三大特色战场,还有更多即将上线 可以打牌、喝酒、语音聊天的社交中心 各种迷您小游戏和休闲娱乐项目 快叫您的
indienova.com/groups/post/398
发起:indienova siliang: 一个在晕晕的玩,一旁肯定有人怪笑表情
indienova.com/game/aftermath--2
研究外星人的弱点,找到消灭敌人的最佳途径,避免被对方抓去献祭。……- 生死迷局Charlie 被困在清醒的恶梦中。究竟发生了什么?……- 逼真的制造系统《AFTERMATH》利用 Charlie 的工程师思维和科学方法,颠覆简单制造系统
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
这是最简单直白的System,用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来……只对主角有效的行为,原因很简单,主角只有一个人,所以对于只适用于他的System也没有多线程的必要。……Chunk Iteration | 这是最为底层但是性能最好的方法
indienova.com/game/puzzled-hive
迷之巢是一款以多层六边形迷宫为核心的解谜冒险叙事类游戏。……,我想了解更多关于这里的事情,然后寻找回家的方法并恢复记忆。……特别感谢:老乐,为迷之巢制作的 bgm!
indienova.com/u/criware/blogread/27702
做了简单的介绍。……在车内,打电话的声音非常的令人烦躁 像这样,“人的声音”非常的特别,不能简单的作为一种声音来考虑。……在这里,简单说明一下测定音高所使用的AMDF方法
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
Q:是2D还是3D的?请善待晕3D的人群Golden:《吃香》是2D游戏,对晕3D的伙伴们比较友好。……(本人就是晕3D队伍中的一员)Q:出在什么平台?Golden:现在的计划是会先登录STEAM平台。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
版本:Early Access
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