神圣世界(Sacred World)

indienova.com/game/sacred-world

状态系统 你只需要在战斗中将鼠标移动至某一个单位状态图标上,将有一个说明窗口展示所有的状态效果。……你可以了解到状态名称,具体效果,持续时间,叠加层数。……特殊机制说明 本游戏普通攻击可附加法球效果,法球效果分 A 和 B,法球效果 A 不叠加,法球效果

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091

本期我们将分享7月主要制作新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,……所以我们在画面效果上能展现就更丰富一些。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图优化,可以看到效果有了较大提升

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/u/gugating/blogread/29420

此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子模型需要大改,已经阴影和三渲染材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节天气为阴天……,有会种十面埋伏感觉

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买)……主角吸收灵核后将触发各种不同的效果。目前默认灵核效果是瞬移,bug有点多。……后续默认灵核效果估计会改成恢复HP

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/indie-game-development/thought-on-guided-missile/

那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中坂野马戏:导弹运动算法设计思路那么如何在游戏中设计出“坂野马戏”视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论……另外在一些随机时间点给飞弹运动状态随机改动一下产生“大跳”的效果

像素魂斗罗:无赖战术(Gunslugs: Rogue Tactics)

indienova.com/game/gunslugs-rogue-tactics

其游戏中各种设定、玩法完全来自合金弹头内容。……游戏背景、建筑物、子弹效果、血液效果、爆炸效果应有尽有,像《我世界 Minecraft》一样丰富。……每次进入游戏你都会处在不同位置,这给了游戏很大重复游玩体验

瓷砖与塔楼 TD(Tiles and Towers TD)

indienova.com/game/tiles-and-towers-td

在每个波段后,你可以选择两个具有不同效果的瓷砖,例如,飞溅,有机会眩晕或增加范围。……这块牌可以放在战场上任何你想放地方。在这块牌上建造每座塔都会得到牌的效果。但要明智地选择。……每当你选了一块牌子,它也会为下一波牌子提供特殊修饰效果,如隐形、治疗、更快速度、更强护甲等等

招骰进猫(Cats & Dice)

indienova.com/game/cats-and-dice

游戏核心是通过获得合适协同效果,打出不断连锁效应,并尽可能获取更高分数。……有些物品还能为猫骰子赋予额外效果,让你能够根据自己喜好进行定制。……猫被动能力、骰子的效果、物品加成效果,以及在游戏过程中你必须做出各种改变游戏进程选择,这些要素组合构成了一个深度肉鸽体验

阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26576

- 图像设置: 增加控制屏幕模糊效果的选项。……- 燃烧状态不再解除寒冷迟缓的的效果。……- 修正子母雷母雷爆炸时没有立即消失问题。- 修正响马禁足效果复活时没有自动移除问题

音乐方块 重制版(Lumines Remastered)

indienova.com/game/lumines-remastered

该游戏具备强大真彩、宽屏和音效等多种影音功能,在规则简单方块游戏基础上加上了丰富光影效果,和谐音乐效果……随着游戏主题不同,方块颜色、背景和消除的效果都会有所不同。……游戏规则非常简单:方块由两种颜色组成,每次落下一个由四个小方块构成大方块,逐渐堆积,如果同种颜色方块构成一个

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)