小组帖子:LD44 - Dark Cave

indienova.com/groups/post/30268

叶默哲: 很喜欢这种像素风和闪光的尖刺和雨的粒子,不知道是怎么做的~ 是addictive的贴图!……rayriver: @叶默哲#1 其实就是加了一个bloom的后处理效果~

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

这种方式合适?我一个为之前的个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我支付给他的钱可以算作我的生产成本?……这个步骤可以避免

KTL:《山海列车》单竹林氛围测试,不是画面效果,整体渲染需要大改

indienova.com/u/gugating/blogread/29420

此视频为氛围测试,包含风吹粒子和植物摇晃的效果。……此画面不是游戏实际渲染效果,竹子的模型需要大改,已经阴影和三渲染的材质也需要重写,会比这个舒服更多,章节的天气为阴天……,会种十面埋伏的感觉

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity里整整。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化的问题。……image resizer·一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

类动森像素画反向转换 (xBR)

indienova.com/indie-game-development/xbr-for-pixel-conversion/

DIY 样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化的问题。……image resizer· 一个图片转换工具,转换算法相当齐全,就是版本太老,报错但是勉强能用

跳跃移动(Jump Movement)

indienova.com/steam/game/1796570

在通往终点的路上,你许多障碍需要克服。 5个地点和5个难度级别--共25个组合--试着全部通过。……你能做到?一款硬核2D平台游戏,设计简约,画面赏心悦目。你只能在跳跃时向左和向右移动,直到你落地。……你能做到?听起来不是太难?那么祝你好运,并尽量不要砸坏你的键盘 :)

Virtual Aquarium - Overlay Desktop Game

indienova.com/steam/game/1791120

你不能有一个水族馆?现在您可以 - 在您的显示器上!……您喜欢鱼并拥有自己的水族馆,但对您来说还不够?或者也许你不能拥有一个水族馆,你愿意?……图形效果游戏具有各种图形效果,可以更好地将您带入自己的水族馆世界

夷陵戰車游戏工作室:20/08/23 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/26867

增加多段技能系统例:冲锋到目标后接跳斩,跳斩后接盾击2.增加了无敌、魔免、霸体Buff无敌:无视伤害以及任何效果魔免……:无视DeBuff效果霸体:无视打断(晕眩)效果3.无敌,魔免,霸体Buff时,对应的文字显示4.增加触发器

小组帖子:贵阳人?

indienova.com/groups/post/41851

发起:zerolazy 贵阳本地做独立游戏的 5: 没多少把应该,你是要组队?……zerolazy: @5#1 可以组队什么相互之间方便的联系方式 加个聊聊 5: @zerolazy……合适的朋友可以帮忙开发,各位大哥们谁认识一些可以投资的老板呀

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

施法条件的限制用代码来说是if(条件 == true)?……炉石里的导演,在出场后,玩家就已经可以继续后面的操作了,而不用等待动画(例如,如果无法操作的话,就是一个玩家在导演的效果中输掉了游戏……Function Call Stack in C - Scaler Topics函数的执行过程,不是很像卡牌的使用

版本:Early Access


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