mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

岛与工厂(岛与工厂 Island And Factories)

indienova.com/steam/game/1484320

集经营、策略、规划、养殖要素为体。 随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……自动化我们设计了个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等系列的建筑,它们将组成个完整的闭环……事件18种随机事件、1个系列型固定事件,有好有坏、有些增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低

岛与工厂(Island and Factories)

indienova.com/game/island-and-factories

集经营、策略、规划、养殖要素为体。随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……自动化我们设计了个自动化的系统,包括机械臂、传送带、分离器、工厂、熔炉等系列的建筑,它们将组成个完整的闭环……事件18 种随机事件、1 个系列型固定事件,有好有坏、有些增加植物繁殖几率有些却又会造成产量降低

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

indienova.com/groups/post/32811

但总的来说和般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我的理想是能做出来不靠枯燥无味的看书也学习到知识干货的游戏。……想找程序,美术类的小伙伴来实现最终产品

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

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与程鹏和PauseAble公司起,我们想把他的研究打造成款有迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……在这个过程中,我们渐渐远离了沉没个漂浮物的想法,新的想法传达更积极的画面,并且也符合人们对于沉思和放松体验的预期……我们为发布这样个有希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的

版本:Early Access


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