小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何定买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……作为内容产品,创意与玩法才是第驱动力。……而创意这种事,方法与流程培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

小组帖子:招手游策划-

indienova.com/groups/post/32742

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的

小组帖子:手游策划/制作人招募

indienova.com/groups/post/32743

计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续的迭代管理。……(特别是休闲、策略类)有极大的兴趣,对游戏得玩法设计有自己的认识和理解,自己设计游戏的核心规则、机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场……希望有能力的志同道合的朋友可以来起合作。定是要有能力的

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

立项之初,我无比建议做定的概念原画设计,而不是只拿些简单的现成素材攒吧攒吧……理解困难,但真不是个好解决方案……人都是视觉动物,对产品的第眼印象,往往会成为刻板印象。……至于传播内容点,这个就更好解释了——你有没有留好供KOL和主播发挥的高光时刻,你有没有预留出产品层面出直播节目效果或讨论梗点的设计比方说我为何之前对论坛那款

女王的游戏:盛世天下(Road To Empress)

indienova.com/steam/game/3478050

这几年,我们头扎进了盛唐,酝酿了个全新的故事。……,为每位支持互动影视作品的玩家带来次全新体验。……作品分为上下两部,上部媚娘篇将聚焦于她传奇的起点——看她如何从默默无的少女,在危机四伏的宫廷中步步为营

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音频三要素:响度、音调、音色

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25529

响度的统计标准是从数字音频最基础的正弦波开始计算(正弦波是频率成分最为单种信号,因这种信号的波形是数学上的正弦曲线而得名……举例来说,个纯音的频率1000Hz,若希望其响度达到40方,根据等响度曲线图,其声压级就必须达到40dB……人耳对响度的感觉有个从阈到痛阈的范围

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

indienova.com/indie-game-development/ustwo-pause/

与程鹏和PauseAble公司起,我们想把他的研究打造成款有迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……在这个过程中,我们渐渐远离了沉没个漂浮物的想法,新的想法传达更积极的画面,并且也符合人们对于沉思和放松体验的预期……我们为发布这样个有希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

指间堡垒(Finger Fortress)

indienova.com/steam/game/1337810

关于我们如果对这款产品感兴趣,有很好的想法建议或意见,欢迎加入我们的产品群QQ:1051748297关于游戏指间堡垒是款支持……不断的换路压制对手,积累更多的资源优势,选择合理的兵种搭配克制对手,在紧张刺激的对决过程中完全忘记打字这件事,也悄然的提升自己的打字速度……种族选择,多种族提供了更为丰富的战斗体验,通过熟悉每个种族的特点,不但能让自己得心应手的压制对手,也冷静的帮助自己预判对手的战术策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)