小组帖子:招募主策划、场景原画、UI美术

indienova.com/groups/post/99566

发起:无言 团队简介:目前团队在开发一款rogue like arpg项目,成员均参与过多款商业项,大厂工作经历……需求:游戏相关工作经验策划需熟练使用Unity>>>主策划、场景原画、UI美术看过来啦……<<<联系方式:QQ:290915415

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

indienova.com/steam/game/2258770

两人都失去了重要之人,需要时会找对方商量。店里很多常客,生意还不错。“那就稍等一下吧。……“,那个,叫我初音就好。我还不太习惯。”职业:研究员/ 兴趣:睡觉在东京都美术馆担任研究员的女性。……时坂的妹妹──紫就读的这所学校里,二名女学生失踪

剧本杀谜案推凶!《子归》Steam商店页现已公开

indienova.com/indie-game-news/the-steam-store-page-of-zigui-is-now-available/

归》的故事发生在上世纪的九十年代末。……一九九九年的初春,某个阴历十五的雷雨夜晚,偏僻宁静、传统保守的桃源村中,正接二连地发生着诡异的怪事:……局式递进的反转案情不仅如此,《归》还铺设了层层局,为玩家创造了持续的悬念,也为剧情的递进式反转埋下了伏笔

小组帖子:寻求像素古风美术

indienova.com/groups/post/33433

目前正在做网络版放置像素游戏,以中国古风为主,合作的小伙伴吗?……联系方式:QQ: 3319137373

岩仓咏叹调(Iwakura Aria)

indienova.com/game/iwakura-aria

一个女孩恰好在这个时代的社会夹缝中生活。……她对前路茫然若,只能紧紧抓住最后一丝希望,抓住以岩仓家族女仆身份开启新生活的机遇。……紧密联系:大宅中女性间的相互牵绊贯穿整个故事,其中有友谊、爱情

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

indienova.com/groups/post/102823

横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

indienova.com/game/potions-a-curious-tale

精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

之前的日志:(一)(二)()(四)(五)RPGMaker真的很不方便。……现在,我是把各个分支拆成几个“事件”,放到同一个空地图里。这个空地图不妨就叫“事件空间”吧。……幸好JavaScript跟其他编程语言的区别不大,条件语句循环语句意思都差不多

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉……好想上学……不想毕业………………2.,……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

精美画面团队暂时只有我一个人(很明显,这是个病句),不是我不想找,但一是没钱(没有惨的意思,只是我出自一个普通家庭……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉……好想上学……不想毕业………………2.,……,然后哪怕不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光快结束了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)