会员:1471248020

indienova.com/u/1471248020

因此,我认为真正的好游戏,是可以总结成一个参考过程的——现在剧情,未来口碑,以后情怀

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

名字叫做血记( Selling Blood Story ), LD游戏链接:血记题目这次是第二次参加……打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,不用写代码的感觉的确很好,但也是局限性……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

indienova.com/u/news/blogread/2007

由于一定的独占期,所以 PlayStaion 以及 Steam 版本最早应该也在 2017 的 Q2……而且这一切都发生在开发团队都没有做任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值多高!……的国际市场销售,现在 Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大

小组帖子:LD44# Selling Blood Story (卖血记)

indienova.com/groups/post/30263

看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……一番下来,Drag and Drop引擎也还是一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)

Peco(PECO)

indienova.com/steam/game/1360490

考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作游戏。基于绿色的益智动作游戏

女神异闻录3 携带版(Persona 3 Portable)

indienova.com/steam/game/1809700

以及与陌生的少年订下的之契约。隐藏在两天之间的“影时间”,和在其中现身袭击人们的“暗影”

Genshin Impact: Into the Perilous Labyrinth of Fog

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Impact: El laberinto de niebla, Genshin 2.2, 原神: 雾海悬

依澪(Zero Plan)

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在游戏中玩家将操控之少女”澪“或神秘男人”玖“,在这个怪物横行的意识世界里找到世界崩坏的真相并生存下去

游戏历史上的今天:《超级银河战士》

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《超级银河战士》的优点很多,首当其冲的便是“开放性”。……由于开放性设计,本作两个特点为人称道。……比如流沙陷阱的下面不是深渊,而是藏有道具隐藏房间、奖励房内还藏有其他奖励、道旁仍有道等等

小组帖子:58关……

indienova.com/groups/post/596

发起:RadTik 求提示,好啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52两个鬼的提示 RadTik

版本:Early Access


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