GWB-腾讯独立游戏孵化器:历经500多个版本,近200人参与!这份专属于独立游戏人的百科文档值得珍藏

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如何这些分散信息聚集在一起,为游戏节省时间呢?……无数条信息汇集到一份份文档里,在群聊里如光速一般扩散,游戏之间连结更加方便。……明天《百科》有哪些更细致入微资料?决定权就在每一位读者手中

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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在这篇文章里你可能会读到有关于: 1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能 2 游戏设计师主要工作内容有哪些……:1 成为游戏设计师需要具备哪些品质或者技能2 游戏设计师主要工作内容有哪些3 怎样成为一名游戏设计师……,每一段体验产生是因为哪些元素在发生作用

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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第一称流浪汉犯罪沙盒。偷窃、酗酒、幻觉,与伙伴在混乱联机协作中粉碎对手乞丐。……最适合想夜晚脱轨时刻。喝酒与嗑药为了维持行动,你必须随时满足自己瘾头。……第一稱無家者犯罪沙盒4 線上合作 – 可邀請好友藥物幻覺動態改變世界地盤爭奪、頭目對決與骯髒武器偷竊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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主持: 像《部落与弯刀》这款游戏,胡老师您觉得它能被扶持是有哪些原因?……中小团队在面临大厂竞争时,有哪些天然优势和劣势?这些劣势是有机会解决吗?……情绪则取决于共鸣点,很多游戏故事记不住印象不深刻,是因为没有产生情绪

知识体系(15):游戏的驱动循环

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如上图《剑与远征》简化版系统结构图,我们可以知道有哪些不同难度、形式玩法,分别产出什么资源,在哪些养成系统中消耗……核心机制是所有行为“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化包装

逃亡之夜(The Night of Escape)

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主要视角为 3D 第一称视角,尽可能还原游戏中那些让人感到不安和惶恐镜头。……在暗处,似乎一双眼睛正在注视着你,你莫名感觉到寒意。……远处传来脚步声和诡异笑声,突然出现的幻觉.

游戏无障碍设计参考:序言

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14%成年人的阅读年龄(Reading Age)低于 11 岁,8%男性患有红绿色盲,还有许多人具有暂时性损伤……确定优先级和时间表明确你希望在游戏中应用指南条目后,核对哪些条目放在后期实现会对开发工作产生更大影响……收集无障碍功能使用数据可以你将使用该功能玩家人数、每名玩家产生的价值与开发成本进行对比,从而得出准确盈利数据

流浪汉:复仇(Bum: Revenge)

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多人游戏带着你团队闯入一个彻底失控世界,规则仅供参考!疯狂操作、离谱任务与荒诞场景无处不在。……最适合想夜晚脱轨时刻。 喝酒为了维持行动,你必须随时满足自己瘾头。……- 第一称无家者犯罪沙盒- 4 人在线合作–可邀请好友- 幻觉动态改变世界- 地盘争夺、头目对决与肮脏武器

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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本次则聊一聊我陷入泥泞技术方案,产生的原因以及过程思考、感受等等。……致使敲代码过程,一种失重感。……这了一个猜想:如果一个机制表达无法在三步之内画上句号,那么就是个失败设计

天穹下的格林(Grimm of the Dome)

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协助市政管理AI“智慧之眼”调查城市中重重谜团:崇拜人工智能宗教组织,非法流通精神药物,死而复生的人们……骰子决定你停留地点:采录署干员向来都是如此完成每日巡逻。……调查全人类1/4口都在信奉新兴宗教,和他们与科技公司合作进行危险科学研究

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