【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……转载翻译自“Daryl Talks Games”自制字幕,原视频版权归 Daryl Talks Games……但到底是什么让这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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因此,叙事不仅仅是关于我们故事讲了什么(What),它更是关于谁在讲(Who),用什么方式讲(How)……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

因此,叙事不仅仅是关于我们故事讲了什么(What),它更是关于谁在讲(Who),用什么方式讲(How)……调用综合材料材料的调用是叙事环节中最难的地方,它需要预先选择素材,根据其材质,组织编排它们的出场,以构建一整串叙事语汇……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

异星生存(Alien Planet Survival)

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你漂泊在太空中,随机降落在一个星球上,通过收集材料,生存下去,发展文明科技,征服更多星球,闲置自动化生存游戏这是个……你漂泊在太空中,随机降落在一个星球上,通过收集材料,生存下去,发展文明科技,征服更多星球。……拥有昼夜系统,你需要搭建火堆,或者照明灯应对晚上。拥有饥饿系统,你需要收集食物

会员:我只是_木木水

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什么,就这样边想边努力。 微博:我只是_木木

水翼世代 (Hydrofoil Generation )(Hydrofoil Generation)

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翼世代》是一款高度拟真的翼航行模拟游戏,玩家可以第一人称视角体验刺激且真实的“近海”赛艇!……《翼世代》是一款激动人心的拟真翼航行模拟游戏,由独立工作室 Jaxx Vane Studio 开发……你需要让船只飞得尽可能高,以此获得最快的速度,但也要注意不能过高,否则将面临坠入水中等严重后果,毕竟

纽斯工业公司(Nuice Industries)

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你也许会问:“Nuice 到底有什么用?这些公司拿这种高度核能材料什么?”……但放心,只要你能买够燃料抢到飞船上的座位,你根本就不需要知道答案了!

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……建造者的角色很重要,但材料不是一切!为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并去狩猎。……你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿。当地人可以帮助你获得食物

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

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这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是人族山丘之王的【风暴之锤】。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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这些数值并没有什么依据,只是大致地根据目前怪物的生命值、杀死一个怪物所需的时间来大概估算的数值。……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是人族山丘之王的【风暴之锤】。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

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