高达破坏者 4:场景模型 DLC 1 - “殖民卫星组合”(Gundam Breaker 4: Diorama Pack 1 - Colony Set)

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取得可在 GUNDAM 创坏者 4 中使用场景模型 DLC ①。……※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具形式呈现。……※内容、样式可能未经告知部分变更

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

indienova.com/groups/post/101321

产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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产品质量要过关,表达或叙事或体验上,一块长板再然后,找一位懂营销朋友,让他充满热情玩2小时,再和他聊上……1小时有价值体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际新鲜感就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,一个陌生人想要对你游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,以下1个以上相关项目经验优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,以下1个以上相关项目经验优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

indienova.com/groups/post/101803

产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,以下1个以上相关项目经验优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢

会员:noko23

indienova.com/u/noko23

产品独代,中国大陆地区发行。……需要请联系我:邮箱:noko23@qq.comQQ:3501697

岛与工厂(岛与工厂 Island And Factories)

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随机生成岛屿不同资源,工业化或农业化由您选择。……在将来我们会拓展更多加工产品类型,并增加牲畜类型。……,不停歇将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品

纪念碑谷团队游戏新力作:PAUSE诞生记

indienova.com/indie-game-development/ustwo-pause/

因为交互设计相关背景,他很快嗅探出了机会,可以将这些古老方法同现代科技结合起来。……与程鹏和PauseAble公司一起,我们想把他研究打造成一款迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑……我们为能发布这样一个希望对人们生活产生积极影响的产品而感到自豪

版本:Early Access


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