indienova.com/game/gundam-breaker-4-diorama-pack-1-colony-set
取得可在 GUNDAM 创坏者 4 中使用的场景模型 DLC ①。……※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现。……※内容、样式可能未经告知有部分变更
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里
indienova.com/groups/post/101321
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里
indienova.com/groups/post/101322
产品质量要过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……1小时有价值的体验=10块钱人民币,大部分游戏标榜40小时体验,但实际有新鲜感的就5-6小时,当然,肉鸽……再然后,想象一下,有一个陌生人想要对你的游戏有所了解,但他根本没玩过你游戏,你应该如何在10页PPT里
indienova.com/groups/post/101798
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢
indienova.com/groups/post/101799
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢
indienova.com/groups/post/101803
产品除继承PC版道具丰富多变、无限叠加的特点外,对操作适配、关卡体验等进行了移动端改造,同时带来更多新玩法……调性:调性是我们定义产品风格的态度,COOOOOOL一点,自有追求,但不盲目;追随内心,而非潮流。……,有以下1个以上相关项目经验的优先:弹幕射击、横版跳跃、roguelike、地牢
indienova.com/u/noko23
找产品独代,中国大陆地区发行。……有需要的请联系我:邮箱:noko23@qq.comQQ:3501697
indienova.com/steam/game/1484320
随机生成的岛屿有不同的资源,工业化或农业化由您选择。……在将来我们会拓展更多的加工产品类型,并增加牲畜的类型。……,不停歇的将原料转化为初级产品、中级产品和高级产品
版本:Early Access
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