远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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一种武器对应一种技能,武器有职业限制,非对应职业技能冷却时间为正常10倍,也有少量全职业武器不受此限制……队伍数上限:玩家角色数量的上限也会随着探索而增加,最多12个。……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

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控制我们的外星及其太空飞船,使用磁铁他回到自己的星球。……除了冒险模式,您也可以体验额外奖励模式,您体验更持久的游戏乐趣!……一键游戏将您即刻开始新体验!容易控制,但很难掌握!不要被外星可爱的样子蒙蔽!

小组帖子:敬畏自然,才能活下去

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你的命运,不仅仅由你来决定,只有到真正到大自然中才会发现,,自认为强大,却是如此的渺小。……你需要水,能够解渴你不至于脱水而死。你需要肉,能够活下去的重要保障。更重要的,你的。。。。。。……你不是贝尔 格里尔斯,但你可以成为另一种的贝儿

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

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然后,当某一天你看到金克丝和蔚成了姐妹,你有没有一种蝙蝠侠和小丑成了兄弟的感觉?”……他是一种理念的象征,你可以杀死他,但是理念是杀不死的。我很喜欢这个理念,尽管很难准确的表达它。……什么会一个疯狂?

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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等待同住一屋的“朋友们”带着归来的那一刻。……在这片荒芜的海域之上,仅有一叶扁舟和一个失忆的心碎之人。但他并不只是一个充满悲伤情绪的“可怜”。……他本可以过得更好。可惜在这个蔚蓝的星球,谁也不能免俗。这或许是作者想要通过游戏转达给玩家的一种感悟

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

我们的游戏不是节奏天国,而是节奏地狱

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如果幸运的话,还能见到你惊呼“这游戏神了”的游戏。……估摸各位看完之后,心里都会有这么个想法:这开发者做游戏的时候磕了多少?……下面这个视频是他们做的一种试验性怪物,可以说很好地利用了人类在进化中遗留下来的对触角和蠕动肢体的原始恐惧

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

走廊:恐惧的数量(Corridor: Amount of Fear)

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Corridor: Amount of Fear 是一个的心理恐怖。为有史以来最疯狂的冒险做准备。……Corridor: Amount of Fear 对一个来说是一种心理恐怖。……◎ 游戏机制:您几乎可以与看到的每个项目进行互动。周围的环境不会您感到无聊

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

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因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是想根据EA的情况,把以后的更新重点放到 更多功能的模块……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会很多人更加摸不到头脑..

版本:Early Access


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