小组帖子:AR基础功能开发

indienova.com/groups/post/1119

当然诸多限制,正常来说还是够用了。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求宠儿吧

孤岛(Isolated Island)

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4.我希望我做游戏能够反应一些社会现象,实际的效果,起码能够引起大家独立思考。……玩家任务是扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人故事,每个人故事都是不一样,也都影射着一些现实生活中的东西……也希望你们从这游戏中能够悟出点东西来,祝你们都是温暖的人~没有人是座孤岛

治愈冒险(Debug Quest)

indienova.com/steam/game/2441610

Debug Quest 是一款单人游戏,旨在治愈问题游戏世界。……某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。好好利用你物品!物品不同的效果。……许多角色具有不同个性我。 使用角色能力进行有趣冒险!改变角色外观!

小组帖子:发个这次作品的post jam版

indienova.com/groups/post/889

其实这算是关卡设计中一些没处理好地方,主要因为是随机生成,现在主要是图个爽,以后正式做时候肯定会做精细点……之前很多人说我这个东西像是三消元素什么。。所以之后调整了很多设计让它更不像一点。……主要是为了效果看起来更像collapse一点

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

贼好用 (图1), 梯子同学可以看一下这里https://www.youtube.com/watch……也就是调越高,视角在动态时候越有喝大了感觉 (第一步教程里讲)Bloom里intensity……可以理解为物体多亮(效果图里那种模模糊糊亮),threshold可以理解为强化亮度最低要求,调越低亮的东西也就多一些

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

第一步开始尝试一些奇怪物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁感觉。……以前在线下时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划方向~所以以前时候,我往往找到我心里……所以玩家必须根据俄罗斯方块这边局势,选择释放技能!深思熟虑,谨慎考虑

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

这个月做有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……,因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物移动速度,小镇比例适当缩放与模型排布等一堆东西……模型贴图中像素感与写实感取舍对于3D转像素流程,一个比较麻烦问题是每个模型尺寸与UV比例都不相同

《潮痕》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-2/

这个月做有关程序的东西比较少。大体就是把几个主要场景模型建了下,顺便优化了一波视觉效果。……,因为画面的垂直轴会被压缩,并且又要兼顾场景呈现与人物细节,以及人物移动速度,小镇比例适当缩放与模型排布等一堆东西……模型贴图中像素感与写实感取舍对于 3D 转像素流程,一个比较麻烦问题是每个模型尺寸与 UV

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23244

这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

修罗山谷(Asura Valley)

indienova.com/steam/game/779320

第二年压水井村旁边山裂开了一条缝,很多奇怪的东西来到了山谷。……●不同武器可以使用不同技能,每种武器都有不同的效果。……●增强是一种特殊能力,通过不同组合来达到你需要的效果

版本:Early Access


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