RPG纪元(Rpg Era)

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当然这些还不够,对于结局,我们个好点子,到现在还不成熟。……我尽力的你们认为你们就是地球,但是最后我还是打算等你们在这里毕业后再把切都告诉你们,我知道你们可能时半会儿还无法接受……不要多想这些是什么,以后你们就会知道的,这路上要用到的基础物品我已经帮你们准备好了,所以稍作准备后尽快出发吧

求婚失败了,我还不知道她的名字

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(自认为)犯下了不可挽回的错误,(自认为)必须要付出责任,就算自己什么都不记得了。……叶伴花让人捉摸不透的女大学生,动,行总是能挑动人的神经,但又人不知道她所说的多少是真的……有趣的角色和不易察觉但却切实发生的角色成长,你惊叹,原来她是这样,发生了这样的成长

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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上学期因为个 guest speaker 和节入门音效课我忽然对游戏声音的兴趣不再局限于音乐了……,件你不擅长的事,做让人 surprise 的东西等等, professional 的营销个东西……,个探索"双人"游戏中,玩家可能对另个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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发起:JuliusCZL 虽然自己会些程序,但是总是容易碰到瓶颈,而且解决起来相当费时间,所以想到了寻找外包解决程序功能上的难题……主要还是要看做的是什么.... 复杂度分别太大了。你我帮你做个血条的话我可以免费

方程:10月31日

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好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞的状态下自然会产生的种情绪倾向(尽管当事定会发觉自己感到无聊……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:它得到了奖励,它就变得有了方向、了目的、了意义、了价值……都副“爱玩玩、不爱就算”的屌样?估计,也是为了保护好奇心吧,我觉得

很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的本历史题材的小说,至少我稍微了解了下楚汉之争。……---闲来无事---本小说,看了半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》将为你日常的贴纸事业增添抹神秘色彩。《暗影之书》里有什么内容?……83款魔法主题新贴纸(+34款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素10个全新顾客故事,讲述爱情咒语、……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……但是记录和进度存档在番茄钟完成/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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缺少让人难忘的瞬间游戏缺少个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘的地步。……如果你是业余做着玩,其实成不成本什么,但如果你想是做游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……所以,喜欢就一直做下去。最后跳跳小子的旅途到这里段落了,我们下个游戏见!

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看下视频吧,知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……但是我们能够体会到,Yarny 是将的经历串在起的条红线,这条红线使得整个游戏的历程了实在的意义……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

版本:Early Access


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