Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看下视频吧,知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……但是我们能够体会到,Yarny 是将的经历串在起的条红线,这条红线使得整个游戏的历程了实在的意义……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……Pps:本想五一长假最后天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

个网友甚至跟我说,你这游戏看上去什么都没有,我深以为然。……但那时心情很郁闷,我其实是个很怀旧的人,但我很少翻看旧照,因为这会我想起那时的美好时光以及自己的不懂珍惜……Pps:本想五一长假最后天来发日志,结果下午就回公司加班了,哎,什么时候才能成为实力的全职独立开发者呢

这回你只能控制时间

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前段时间 The Gardens Between 公布,我觉着有些眼熟,仔细想,在 IGF China……当你第次正常的时间流逝人物上山,不会触发机关,你需要回溯时间在某个点停留些许时间,比如场景中有盏灯需要点亮……因为当时现场不少试玩,据我观察很多人似乎被弄糊涂了,人物从山下走到山上,人物可以着走,然后玩家就走了

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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#011 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺如何访问个不愿接受采访的艺术家?……除了本身不爱说话外,他也对艺术系统不信任——“当代艺术有点像时尚产业的环”。……我软磨硬泡真是想到了个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把

求婚失败了,我还不知道她的名字

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(自认为)犯下了不可挽回的错误,(自认为)必须要付出责任,就算自己什么都不记得了。……叶伴花让人捉摸不透的女大学生,动,行总是能挑动人的神经,但又人不知道她所说的多少是真的……有趣的角色和不易察觉但却切实发生的角色成长,你惊叹,原来她是这样,发生了这样的成长

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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虽然这么说确实是份真的敢于舍得才有回报的想法。……,成为个紧凑,十分让人难忘的故事。……2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是有一个不错的想法或是想起做点什么

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以直也每搞出什么完整项目,工作以后更没有时间了。……但是记录和进度存档在番茄钟完成/取消时弹出提示,用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

我们中的大多数都在过着“平常的日子”,波澜不惊地工作学习,这让人很安心,但也常常让人觉得空虚和无聊。……最好让人一发现。比如水墨风、像素风、美漫风等等。剧情/叙事:游戏的人物设定、故事背景能否吸引人。……还是想想怎么联系到B格的微博名人,用自己的创意和想法说服他们,他们帮你去宣传吧

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

个人分析因为其中有个心理因素:大部分用户不希望好友随时能看到我在看什么,只希望好友看到我他们看的。……大部分返回上页是因为想起来好像个有意思的视频,想回去看眼,或者因为懒得同时打开多个页签。……所以我们需要站在第三层的角度,第二层玩家觉得有价值,并层玩家觉得体验好

版本:Early Access


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