indienova.com/groups/post/2048
233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是人走的。。。……D.雷古鲁斯: 有,有组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?……kenji: @233团队#5 想问下你是经历了什么才会这么说?
indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513
李宗盛曾经说过,人不能孤独的活着,之所以有作品,是为了沟通。……说一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以让更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……我们为什么喜欢玩游戏?难道只是为了爆装备带来的满足感吗?难道只是由于抽到七星卡的愉悦吗?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒药已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗药,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像有非常严重的事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐
indienova.com/u/shider/blogread/33871
但是玩的时候,很自然就带入了设计人视角,这个事情会让你没有那么快乐。……猎人飞驰 49:57对,有是有。阿普艾落 50:04就其实都是人嘛。……有个程序想做一个什么东西,就和AI说帮我从哪些方面细化,确实能够利用一些元素提出方向
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔药……有牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的
indienova.com/steam/game/3403510
天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇有一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……所以这四个方面的东西是一个人完整的一个决策历程。……或者说我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?
版本:Early Access
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