Bug 沙拉

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最后我们用马达加斯加蟑螂做了披萨,并把它们全吃了,当时展位外有一大群看着我们吃这些东西。……但这已经是第三天了,我:“天,我们应该早点吃这个的,太好吃了。”……我学校里一个,苹果公司和她签了一份协议,她永远不能再买 Macintosh 电脑,这等于把她当作了一个被

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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这可以说是扩展了“成瘾”的含义,看起来好像是,如果一个东西让人非常上瘾,就相当于这个东西有很强的吸引力……面对这种情况,你有什么建议?……Espen 有什么想说的吗?

小组帖子:你们有业余时间做游戏吗

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233团队: 辞职了两年,开发了一款游戏,只能说如果想靠这条路赚钱同时实现自我价值,真不是走的。。。……D.雷古鲁斯: 组团的么? WayneLIN: @233团队#5 这是一种什么样的生活?……kenji: @233团队#5 想问下你是经历了什么才会这么

touzhewan:为具有匠心精神的独立游戏团队做众筹

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李宗盛曾经过,不能孤独的活着,之所以作品,是为了沟通。……一定可以众筹到多少钱的,我不敢保证,但是,哪怕筹得金额比较少,我们所想看到的是希望可以更多的玩家群体认识到这些优秀的独立游戏……我们为什么喜欢玩游戏?难道只是为了爆装备带来的满足感吗?难道只是由于抽到七星卡的愉悦吗?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像非常严重的事,但B一直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但是玩的时候,很自然就带入了设计视角,这个事情会你没有那么快乐。……猎人飞驰 49:57对,。阿普艾落 50:04就其实都是嘛。……个程序想做一个什么东西,就和AI帮我从哪些方面细化,确实能够利用一些元素提出方向

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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精通魔之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔……牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案欢迎关注官方账号

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾:“智慧始于词汇的定义”,讲者也经常用这句话提醒他的学生们,他们退后一步去思考最根本的问题……,但几乎每一个都知道第一步可以做什么。……会让人想一关关的破关,直到最后一关吗?

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……所以这四个方面的东西是一个完整的一个决策历程。……或者我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?

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