失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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估计起码上百个。可以说,20 年来,游戏研究取得了巨大进展,并且要比 20 年前更加国际化。……此外,我们还可以不免俗套地,做游戏研究两大理由——其一致力于改变世界,世界变得更好;其二则侧重于描绘世界……第四类研究者则像我一样,想要理解游戏的形式与实质——到底什么是游戏?为什么说一切都可以是游戏?

游戏世界设计(1/4)

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说明:可以想想有些世界观宏大的作品,它们的叙事通常从很小的部分说起,却能够你鲜活地感觉到那个世界的存在……事件(Event)事件是控制了你有什么,你是否能力决定任何事情。……或者,你会这个世界给你留下怎样的标记?

动荡(Unrest)

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但是为了帮助一个角色而做出的选择,可能会另一个角色的生活更加艰难。……你将始终清楚地知道自己在说什么以及如何,还可以看到对方对你多喜欢、害怕或尊重。……华丽的艺术和音乐:《Unrest》的手绘精灵和环境人联想到一幅活生生的画布,而古典印度音乐完美地呼应了故事的情感核心

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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现在看来,自己也算是有些进步,起码能完成一个完整体验的LOOP了。……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我~(转发自:原日志地址)

阴暗面(ShadowSide)

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亨利报告一个炸弹在公共汽车上,公共汽车必须停止之前,它到达城市。……不断地探索环境以及克服挑战来求取生存· 多结局设定,因此玩家们过程中的选择都十分慎重· 交互式的游戏环境,主角几乎可以检查每一个物体……· 精致细腻的游戏世界,致力于大家能够获得更加真实的游戏体验

求婚大作战(Marry me if you can)

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那么,跟别的平台跳跃类游戏比,有什么不一样的地方呢?游戏利用了时间控制技术。……时间控制基于两个基本假定:人物的行动记忆功能;可以回到计时零点。……如此反复,就可以在这个机制下A和B互相传球

土拨鼠格斗俱乐部(Marmot Fight Club)

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食物四种基本类型。苹果...... 吃苹果可以增强体力和攻击力。胡萝卜......……神秘果......吃了能恢复少量力量和体力,并增加互相推动的能力。……而草......吃了可以恢复体力,增加互相推动的力量。此外,还有两种巨型食物

Tank Online: War Shooting Simulator

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因为您可以与来自世界不同地区的用户进行精彩的坦克大战,所以这款坦克游戏可以让您展示谁更强大。……在这种模式下,可以与包括对方队伍在内的六名玩家进行坦克战。……这个过程使得无需等待就可以在坦克大战游戏中进行战斗。坦克模拟游戏三种坦克:青铜、白银和黄金

寿司灵魂宇宙(SUSHI SOUL UNIVERSE)

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抱歉,因为太好吃了!“寿司!太好吃了!你应该考虑一下!”……很多场景过场动画。 故事讲述了喜欢寿司的人和讨厌寿司的人之间的激烈战斗。……多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度

DEANSWAR GAME

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拥有战棋要素的卡牌游戏同为策略游戏,融合战棋和卡牌游戏长久以来都是这两类游戏玩家的梦想,事到如今也不是什么新鲜事了……,另一方面也“预测对手的意图”成为了重要的一环,这个游戏内存在一些“预测对方行为成功时效果会极大提升的卡牌……,所以现在在卡牌效果征集中,喜欢设计的小朋友可以投稿,丰厚的奖品是没有的,但是感谢名单还是可以进一进的

版本:Early Access


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