小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

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就在大概20分钟之前,朋友问我,网易云为什么要做游戏生态?……网易云在成立之初,它其实是整个网易业务技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经早期云存储的产品了……首先我们可以提供在产品生命周期末期全套咨询解决方案,其中包含我们基础设施费用,第二是我们完整末期这么一些运营营销方案

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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adtag=yzw.tx 以下是我们整理部分演讲实录,为提升阅读体验,内容删减和调整:大家,我是叶千落……比如说动作游戏、常规型动作游戏、横版动作游戏,大家都是一些同类产品可以去对比。……对于WeGame,直接找腾讯同学跟他说我想打个折,特别快就能。那么我们什么时候打折呢?

游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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比如高还原度“借鉴”需要花费太多资金;或者是对自己的产品有自信,认为可以扭转玩家品味等等),另一方面又需要面对来自……,因为如果玩家是通过 DEMO 或者公开“垂直切片”知晓了产品比起前作了超出自己预期太多改动,那还是不可避免地会失望……2》或者《大航海时代 4》也完全是可行(当然,要把控“借鉴”程度,不要逾越法律红线),毕竟这个年龄段玩过上述两款产品的玩家寥寥无几

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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如果你有好的创意产品但苦于没有发行推广资源,如果你在开发过程中遇到了一些问题难以解决,如果你想听听成功团队经验分享……报名链接:https://wj.qq.com/s2/3777585/90b1解决团队实际问题 帮助产品持续打磨游戏品鉴会究竟能为中小团队带来什么……对于特色创意游戏,将有机会提前锁定项目优化完结后发行资源

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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MOBA、SLG、消除等品类已经被一些成熟头部产品占领,小团队再入局,想要做出爆款很难。……,同时题材广度适配性,小团队们加油!……题材上只要不过于偏门都没什么问题,还是要聚焦主流

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

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但我忘记了:电子游戏也是文化产品,也是人类活动的产品。……独立游戏制作,显然不是与世隔绝的好途径,倒多多少少是鼓励人们与外界接触好手段。……既然离开觉悟,我也就再也不可以用这个ID与另一个ID以至任何手段与indienova的人们任何交流了

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

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寻找 unity3D C# 程序帮手~ 有意者请联系我们~ 大家~ 我是冰杖秘闻开发者之一 我们最近打算把……demo进度赶出来 但是 程序上面 一些繁琐事情需要 一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡啊……修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系微信:kurumimywaifuGmail: gloryraylv

遗憾

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你的人生遗憾吗,你的人生有什么遗憾,又是否后悔,在像素风剧情游戏中去思考人生。……这是一款像素风剧情游戏,你需要扮演一个社畜,短短几年时间身体已经大不如前,当这样年纪发现身体渐渐下坡该如何是……,是否一直以来选择都是错误,又该如何前进?

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标是成为一定规模创新型游戏公司,……当然也不排除3D同学啦)希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想~本次产品对技术要求不高……: qq2790474314 unity 好的名字可以让你朋友更容易记住: 对unity水平要求多高

Block(Block)

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并通过上方 1、2、3、4 四个数字键切换不同颜色,使用不同能力。……如果你对游戏有什么好的建议,可以发送邮件至本人邮箱。好的创意和意见我都会采纳。……游戏最终形态希望能推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩 (顺带,感谢一下我同学老崔提供游戏创意已经宣传视频

版本:Early Access


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