小组帖子:这是啥?!

indienova.com/groups/post/617

Asixa: 恐龙生存游戏,画质很高优化不好...……某聰: @Asixa#3 哦,那是【建造并管理一座XXXXXX】游戏,indienova推荐游戏库收录……彪悍什么的...感谢提示!

Demon city

indienova.com/steam/game/1633790

大家,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏大家,这个是个小型RPG游戏,回合制战斗游戏战斗方式采用了回合方式……主角莫名出现在恶魔城堡外,却没有任何退路,而前方等待他又是什么?……面对困境时,多种解决方案,需要权衡利弊仔细想好前进步骤

小组帖子:类恶魔城项目跑图Demo+求美术

indienova.com/groups/post/103418

发起:J0ze1 1.大家,这是一个横板类银河战士恶魔城游戏Demo。……2.这个Demo是游戏一部分关卡展示。3.放这个跑图Demo目的两个。……二是想收到一些玩家意见和看法,如果大家对这个Demo有什么看法,欢迎评论

小组帖子:招募策划/制作人

indienova.com/groups/post/32744

真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

蒐藏馆工作室:【中式梦核】为什么现在的恐怖剧情游戏总是有解谜?丨《杀青》开发日志06

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/36018

本期视频主要分享《杀青》解谜开发设计思路 大家,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》制作人猫叔。……这期想跟大家分享一下,为什么我们这次做了一款解谜占比相对前作多一点剧情游戏,以及我们是如何通过解谜呈现剧情……/app/2768640/_/ 另外游戏已经上线免费试玩Demo,兴趣小伙伴可以前往下载,如果你对游戏感兴趣的话也欢迎帮我们添加一下愿望单

瞎聊:最想玩的游戏做完之后,好作品可能就出来了

indienova.com/indie-game-news/where-are-good-games-in-china/

因为我们在讨论游戏时候,国内环境下,许多时候只是披着游戏外皮互联网产品。……不是没有作品,但平均而言还有很长路要走。……游戏讨论实际上讲我们现在讨论游戏,大家各自谈可能很不一样,有的就是互联网产品,有的是更具试验性新媒体形式

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

就在大概20分钟之前,朋友问我,网易云为什么要做游戏生态?……网易云在成立之初,它其实是整个网易业务技术支撑,从1997年网易邮箱诞生,那个时候网易就已经早期云存储的产品了……首先我们可以提供在产品生命周期末期全套咨询解决方案,其中包含我们基础设施费用,第二是我们完整末期这么一些运营营销方案

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一定弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身研发积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》用户导入到其他产品互通。……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错口碑,其中有什么秘诀

心跳女友 - 千雅篇(心跳女友-千雅篇)

indienova.com/steam/game/2522280

牵手平行时空她,真实VR恋爱体验。……产品亮点1、画面·以写实风格为主,对人物、场景进行超高清实拍,画面更具真实感;·部分画面增加边缘特效显示……*感兴趣玩家可以加入我们QQ交流群540344245,有什么建议可以在里面交流反馈

小组帖子:模拟经营求组队

indienova.com/groups/post/76414

第一款产品是游戏公司题材模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法方式来实现游戏,减少美术资源占用。……希望兴趣 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q

版本:Early Access


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