indienova.com/game/cosmic-soldier
游戏的主人公是银河联盟的一名士兵,他接受了一项任务,与他的同伴,一个美丽的女性机器人一起潜入奎拉基地,……玩家不能给党员分配单独的命令,但能够选择各种类型的元素攻击,这对不同的敌人有不同的效果。……有可能说服敌人加入派对;这个功能比 Megaten 游戏中著名的恶魔对话要早
indienova.com/game/xenoworld-the-rondeau-of-astra
.....同时,和你下棋的同学「引灯」似乎在隐瞒着什么......……刻印间有不同的连携效果,选择适合的风格,挑战迷雾森林中的强大敌人吧!……Rogue 部分有众多不同的事件,可能强化、削弱、或是取得新的棋子等等......
indienova.com/u/stealacat/blogread/29737
creator和game有互动,game存在于creator的设备中,那么从这个角度来说比game高一层实际上……,user可以控制creator的行动,所以creator比user处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前的部分有本质区别吗……前文所说的超现实,实际上更像是一个设计技巧,使游戏中的游戏可以连接到游戏外,甚至超出游戏外,这种设计会产生一些令人意外且沉迷的效果
indienova.com/groups/post/100829
上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……Base哪里,他有一个什么样的团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
最好能避免背景远处层却对比度比前景要高的情况。于是这回干脆在PS里用熟悉的厚涂方式来了一次色彩尝试。……在这个阶段由于平时也有做色彩的琢磨和练习..所以感觉色彩的控制和丰富程度比以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉有必要记录一下的就是死亡特效了
indienova.com/game/the-method-of-hiding-a-body
凭什么我死了,而你们却活着,这不公平!!! 游戏玩法 游戏中包含令人印象深刻的剧情和轻度解谜。……VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……六个结局 本游戏有六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜
indienova.com/steam/game/2627270
凭什么我死了,而你们却活着,这不公平!!!游戏玩法游戏中包含令人印象深刻的剧情和轻度解谜。……VHS录影风格画面具有怀旧、复古的粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特的古老感觉……六个结局本游戏有六个截然不同的结局,全部完成后玩家将获得惊喜
版本:Early Access
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