银河超能力战记(Cosmic Soldier)

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游戏主人公是银河联盟一名士兵,他接受了一项任务,与他同伴,一个美丽女性机器人一起潜入奎拉基地,……玩家不能给党员分配单独命令,但能够选择各种类型元素攻击,这对不同敌人不同的效果。……可能说服敌人加入派对;这个功能 Megaten 游戏中著名恶魔对话要早

哥布林时代(Goblins time)

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在这个欢乐蒸汽朋克世界里,哥布林们是绝对统治者。……他们有着自己生存法则,金钱与权力对他们来说比什么都重要。……一些很会赚钱的哥布林成为了领袖,领导着追随者,同时不会忘记想方设法把其他领袖与百姓口袋钱赚进自己口袋

异境迷走(XenoWorld: The Rondeau of Astra)

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.....同时,和你下棋同学「引灯」似乎在隐瞒着什么......……刻印间不同连携效果,选择适合风格,挑战迷雾森林中强大敌人吧!……Rogue 部分众多不同事件,可能强化、削弱、或是取得新棋子等等......

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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creator和game互动,game存在于creator设备中,那么从这个角度来说game高一层实际上……,user可以控制creator行动,所以creatoruser处在更低层如果这个部分是像素,那么这个部分和之前部分本质区别吗……前文所说超现实,实际上更像是一个设计技巧,使游戏中游戏可以连接到游戏外,甚至超出游戏外,这种设计会产生一些令人意外且沉迷的效果

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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creator 和 game 互动,game 存在于 creator 设备中,那么从这个角度来说……抛开内容不谈,我觉得我分析其实是一定道理。……前文所说超现实,实际上更像是一个设计技巧,使游戏中游戏可以连接到游戏外,甚至超出游戏外,这种设计会产生一些令人意外且沉迷的效果

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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上线时,你对自己产品定价是否预期,对销量是否预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……Base哪里,他一个什么团队。……许多发行团队可能同时洽谈或者服务很多家研发商,对独立游戏来说,中台策略并不成立,请一定要求专人对接和全程跟进,这比什么都重要

SIGNAL 美术日志(二)

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最好能避免背景远处层却对比度前景要高情况。……在这个阶段由于平时也有做色彩琢磨和练习..所以感觉色彩控制和丰富程度以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉必要记录一下就是死亡特效了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

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最好能避免背景远处层却对比度前景要高情况。于是这回干脆在PS里用熟悉厚涂方式来了一次色彩尝试。……在这个阶段由于平时也有做色彩琢磨和练习..所以感觉色彩控制和丰富程度以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉必要记录一下就是死亡特效了

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

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什么我死了,而你们却活着,这不公平!!! 游戏玩法 游戏中包含令人印象深刻剧情和轻度解谜。……VHS 录影风格 画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……六个结局 本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

藏尸体的方法(The Method of Hiding a Body)

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什么我死了,而你们却活着,这不公平!!!游戏玩法游戏中包含令人印象深刻剧情和轻度解谜。……VHS录影风格画面具有怀旧、复古粗糙感,以及模糊、颗粒状和色彩失真的效果,这些效果赋予了游戏一种独特古老感觉……六个结局本游戏六个截然不同结局,全部完成后玩家将获得惊喜

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