indienova.com/u/asukalin/blogread/29079
《人的境况》的作者汉娜·阿伦特很看重个体思想的力量,她说过,“每一次你书写了什么东西而把它散播到世界里……,它就成了公共的东西,每个人显然都可以任意处置它,的确也应该如此。……我也认为事实如此,作为财产的作品在发出之后没错是有可能收回,但作为知识的言论与思想一旦发出,就如同泼出去的水
indienova.com/steam/game/3257160
向前的每一步都犹豫不决,因为环境本身就充满活力,意图让您感到困惑和迷失方向。……这是一个连空气都似乎充满恐惧的世界,问题不仅是您在哪里,而且是您是否真正可以逃脱。……有一种持续不断、无法摆脱的感觉,好像有什么东西在注视着您,总是潜伏在视线之外
indienova.com/groups/post/28956
这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以让接收者和表达者的关系不复杂化?……我可以用一些蜡笔来解答——有两支不同颜色的蜡笔摆放在A与B两人面前——假若A成为接收者,B成为表达者,……接下来,让我们重新看待主动情况下的A,若A选择了复杂化表达关系,那么又会怎样呢:A知道蜡笔的颜色,假若这时候扔弃掉两支蜡笔
indienova.com/u/toastdev/blogread/27334
所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西。……ldjam.com/events/ludum-dare/47/get-in-the-loop现在我也可以当
indienova.com/u/amcones/blogread/1124
集体等UI的logo和场景中,急不出什么东西来。……关于图片,如果大家想看看人设的原画我们倒是可以发上来
indienova.com/game/octave
你被拖入了黑暗的森林中,但是在你即将被处死的那一刻,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来
indienova.com/game/fractured-minds
BAFTA 年轻游戏设计师大奖,由 17 岁的 Emily Mitchell 创作;创作目的是希望让人们理解和意识到精神疾病……原始、动情和真挚,《破碎的心智》向人们展示了电子游戏也能够以丰富的想象力传达重要的信息
indienova.com/steam/game/1694300
有光照的地方地图才会显示,否则则是一片黑暗,玩家只能前往有光照的地方。……玩家可以通过推动灯塔,让灯塔照亮地图的其它地方,从而探索地图的不同地方。……玩家可以通过推动灯塔,让灯塔照亮地图的其它地方,从而探索地图的不同地方
indienova.com/steam/game/2636910
阴影中,有东西在蠢动。你能听见它的声音,但看不见它。……有什么东西在这里。你看不见它,但你能感觉到它。它在注视。它在等待。而它在猎杀。……游戏亮点:动态生存恐怖: 每次游戏都不同,程序生成的迷宫让你时刻保持警觉。每次体验都独一无二
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)