女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……讲述了女巫与王子爱情故事。 “你知道,写下这样故事并不会有多容易。”

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……这是一款长度在 15 分钟左右实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶爱情。……讲述了女巫与王子爱情故事。 “你知道,写下这样故事并不会有多容易。”

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28947

KyleZhang 正在开发一款Roguelike游戏,目前正在做DEMO,目前团队配置为1策划1程序,希望热爱游戏美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验……,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……木莓果酱先生: 请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,手绘能力

LeeTGame:【Lee哥】强势出圈!奥斯卡获奖动画幕后神器Blender,更能升级更强大! | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36543

Blender 4.4 有哪些惊人升级?**动画、建模、雕刻功能大改进,开源软件竟能拿下奥斯卡?

小组帖子:[提问]有什么用GMS开发的比较著名名的游戏?

indienova.com/groups/post/63413

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 有哪些有名动作游戏是用GMS开发?……nidhogg kasade: 你好,可以看下这段视频,汇总了 2015、2016年 用GMS技术开发,……已发售比较成功商业游戏产品使用 GameMaker Studio 制作游戏产品 https://

有美食,有惊喜 Global Game Jam 2017 北京站特色内容

indienova.com/indie-game-news/global-game-jam-2017-special/

北京站作为已经举办过2届有着丰富举办经验分站场,将继续为更多有理想有创意开发者们提供最好的开发氛围……对此,今年北京站又会有哪些与众不同特色呢?现在就为大家提前预告一下。……了Zeta团队强力加入,现场制作音乐又能更上一层楼,相信又能给Game Jam带来一番全新视听体验

Morsomnia:0

indienova.com/game/morsomnia-0

开发:沐沐星。发行:沐沐星。MORSOMNIA:0。发行日期:2025-01-30

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

indienova.com/game/lu-yan-gui-hang-swallow-homing

开发:吃了就工作室。发行:吃了就工作室。旅燕归航 Swallow Homing

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30909

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢游戏……恭喜这位来自 Bilibili 东風如画,你建议已经被我们选中为本周话题,将获得上周奖品【《勇者赶时间

茶多酚:当策划同时是美术时

indienova.com/u/teapoly/blogread/25864

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要(可以不画) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要(可以不画

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)