indienova.com/groups/post/30130
问题1:简单介绍一下的你的游戏?……在问题1中(“简单介绍一下的你的游戏?”),制作方挑选他想说的,及时、简短地输出游戏的基本面貌。……第三个问题是游戏的方向感生成模式,也即他的胜局败局,游戏过程的推进的界定问题;不是所有的游戏都有显著的胜局败局
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
问题1:简单介绍一下的你的游戏?……在问题1中(“简单介绍一下的你的游戏?”),制作方挑选他想说的,及时、简短地输出游戏的基本面貌。……第三个问题是游戏的方向感生成模式,也即他的胜局败局,游戏过程的推进的界定问题;不是所有的游戏都有显著的胜局败局
indienova.com/steam/game/843430
这是我的极简街机系列游戏中的第三个条目。 适合在排队等待另一场比赛时进行比赛。……简单易学,键盘,控制器或鼠标简单的控制一个无尽的,快节奏的,具有挑战性的街机风格的游戏,不断变得更加困难为您的播放器解锁一些独特的化妆品皮肤……我一直在学习通过制作游戏来制作游戏,并且喜欢用简单的机制来制作小而坚实的街机游戏
indienova.com/game/flappy-bird/
这是一款异常简单的游戏,有着最原始的像素画面和最简单的操作。……这样一款简单的游戏在 AppStore 排行榜上大放异彩,另无数人大跌眼镜
indienova.com/steam/game/1937250
我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩
indienova.com/game/wart
我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩
indienova.com/game/sine
你控制一个正弦波,避开障碍物,跑到终点,并收集散布在从简单到痛苦困难的各个关卡的球体。……每个级别都有三个目标。……主要特征 - 你从未见过的独特的流派和游戏机制组合 - 美丽,简约的视觉设计 - 超过 40 个手工制作的关卡
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……最开心时候是刚想到想法时候,中途感觉有几次觉得很累做出来又丑又不好玩没什么意思,但最后做出来感觉居然还可以……引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦),同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快
版本:Early Access
总页数:50
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