indienova.com/indie-game-news/odorless-fragrant-and-spicy---the-many-flavours-of-foreign-culture-in-gaming/
辛香的巨型机器人日本学者岩渊功一提出了“文化无味”(mukokuseki/Culturally Odorless
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我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景
indienova.com/indie-game-review/octopath-traveler-ii-review/
首先是节奏太慢,当同时代的短视频开始强调前 3 秒用户留存率时,《歧路旅人》寡淡无味的第一章完全不能快速唤起玩家的兴趣
indienova.com/indie-game-development/architecture-in-video-games-designing-for-impact/
我们会开始质疑购物广场、大型超市、充斥着巨无霸豪宅的郊区景象和那些我们在美国量产的平淡无色又挤在一起的建物
indienova.com/indie-game-development/what-is-game-on-earth-for-me/
怎么解释为什么有些网游玩家仅仅因为朋友的离开就觉得游戏变得索然无味,再好的谜题和关卡设置都无法提供乐趣了呢
indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/
但本文并不是晦涩难懂的理论研究,也不是枯燥无味的编程教学,接下来的内容,主要是想聊聊函数式编程中的一些
indienova.com/indie-game-news/the-history-of-writing-of-games/
剩下每个单位的碰撞面积、旋转半径、移动速度、攻击距离与间隔秒数、技能的使用规则与程式结构......一切终究无色
indienova.com/u/shider/blogread/33871
比如说我现在玩骑砍就有点索然无味。猎人飞驰 03:27那可能说明表达的力度不够。……那说不定你又会觉得现实里的索然无味。没错,就是说明只是一个表达力度的区别
indienova.com/indie-game-development/death-flag-in-acg/
因为凭借这些,我们可以很容易地知道,故事开始时的无味或说平静的生活只是一个陷阱,10分钟之后(具体时间将根据故事长度略有不同
indienova.com/indie-game-news/the-making-of-i-dark-castle-i-an-excerpt-from-the-secret-history-of-mac-gaming/
用鼠标绘制的图就像用一捆香烟画的一样,皮尔斯不知怎么掌握了这种最粗糙但最强大的"画笔"
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