跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

indienova.com/steam/game/3440750

连续击杀敌人后进入COMBO状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住COMBO状态不被打断重点!……30+武器角色道具可供解锁,10+怪类型,3个Boss,1个最终Boss!……根据玩家在每关死亡次数会生成不同剧情对话,死越多解锁越多剧情!

跟着节奏打Boss(Beats&Boss)

indienova.com/game/beats-and-boss

连续击杀敌人后进入 COMBO 状态,武器装备会获得额外效果加成,维持住 COMBO 状态不被打断重点……30+ 武器角色道具可供解锁,10+怪类型,3 个 Boss,1 个最终 Boss!……根据玩家在每关死亡次数会生成不同剧情对话,死越多解锁越多剧情!

老婆地狱(Waifu Hell)

indienova.com/game/waifu-hell

接近游戏最佳方式和...... 好吧,总是看着你背影。……你知道,以防万一:没有人知道他们多么致命,他们还能做些什么。……主要特点 ◎ 严重暗示经典射击元素:战斗,等级结构,不同数量敌人◎ 以动作为中心血腥游戏,具有大量视觉和声音副作用

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28215

第一关完成度65%2021-4-14,增加新关卡,要不断往上跳,中途会有新的小怪来干扰主角。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,死亡效果添加,UI里YES or NO……难度适中,我相信其他玩家,能顺序过关

踢玩偶(Kick the Puppet)

indienova.com/game/kick-the-puppet

这个游戏是为你而制作!刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克...... 你会选择哪种方法?……Kick The Puppet 一款轻松游戏,其目标通过伤害你玩偶获得最大金币。……特征 : ■ 不同设备!■ 不同类型武器!■ 减轻压力和放松游戏!

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30823

在这个版本才加入这个似乎动作游戏必备效果的契机闲聊CAPCOM引擎时翻阅维基时收获。……当初我就对失落星球印象非常深刻,但基本都是来自于杂志的小图,和一些清晰度实在不高视频,没办法特别明确地之处这种特别的印象来源……我有深刻印象原因这个效果是默认开启,而且相对比较消耗资源,会影响帧数

在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

(startPos.x-endPos.x)*0.1 #这里我把参数做了微调,感觉这样更加符合杀戮尖塔的效果……updateAngle()这个函数思路每个箭头根据前一个箭头和自己位置来计算角度func updateAngle……=a #更新箭头方向效果我们贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用 reset 方法就能更新箭头,不需要用时候可以用

超猪(Super Pig)

indienova.com/game/super-pig

把你最好的鼠标放在 Gruik 屁股上,让它飞得尽可能远!超级猪一个很好游戏,可以打发时间。……在合适时间点击,让你猪在空中飞走。……特征: ■ 独特关卡!■ 购买不同改进商店!■ 无限游戏!■ 复古音乐!

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

indienova.com/indie-game-news/harold-halibut-preview/

一次闲聊碰撞出创意火花这是一个由8人组成的小团队。……无论是哪种呈现方式,如果想要达到他们希望呈现游戏效果,以他们三个人力量还远远不够,尤其当他们看到来自德国罗德岛设计学院……,这些细节部分将会在4K显示器上得到最好的视觉体验

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/indie-game-development/gdc-overwatch-gameplay-architecture-and-netcode/

视频 这一次翻译内容关于守望先锋所采用 ECS 开发框架。……位移(包含物体旋转平移缩放)contact 触碰(接触、碰撞)side effect 副作用(调用函数后对对象内部成员或全局变量改动……)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)