像素地带(PixelGround)

indienova.com/game/pixelground

世界上第一个大型战斗生存战已经开始。在最多 40 人同时战斗的生存阶段中生存。……- 在生存模式中生存高排名以获得奖励并炫耀您的战斗技能

灵魂原理重启(Soul Axiom Rebooted)

indienova.com/steam/game/1206620

《灵魂原理重启(Soul Axiom Rebooted)》是一款第一人称视角剧情冒险解谜游戏。……但是要当心:有些谜团还是不要解开为。……画面风格美丽简约,着重突出醒目的形状、强烈的色彩和令人惊叹的效果,引出 Elysia 中丰富的情感脉络

浴血战魂(浴血战魂)

indienova.com/steam/game/1211280

技能有等级设定,你可以通过反复使用技能或者直接使用高级技能书提升技能等级,从而升级技能效果。……,排名的不同,也影响着伤害属性,爵位等级越高,PVP越强。……声望值不足会自动降低爵位等级4.爵位排行榜需要声望值达到伯爵才能上榜5.攻击声望值低于自己的玩家时,攻击增加7%6.第一名对其他玩家伤害增加

浴血战魂(浴血战魂)

indienova.com/game/yu-xie-zhan-hun

技能有等级设定,你可以通过反复使用技能或者直接使用高级技能书提升技能等级,从而升级技能效果。……法典精粹可以在物资运输、圣城争霸、商城获得 爵位系统 爵位通过声望值获得相应的爵位排名排名的不同,也影响着伤害属性……第一名对其他玩家伤害增加 15%,第二名对其他玩家伤害增加 12%,第三名对其他玩家伤害增加 10%

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

道之战(道之战)

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本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)……本游戏战斗系统大体分为三个方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统,分别对应武者(暂未开放)

wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583

版 Lifeline,设计参考了 生命线:静夜 on Telegram,只做了快速模式,没有原游戏的延时功能

Nova-2N7SZc:PGC2023全球总决赛圆满落幕,恭喜DNW战队夺冠!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34778

吃下第一把鸡。……但DNW战队此时,已经累积起了优势,排名第一。  最后一日,比赛进行到最后一天,各大战队卯足了劲。……吃下第一

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42370

到了战斗后期,大家等级会越来越高,战斗节奏越来越快,战场排名更替充满变数。……子弹爆炸后会在地上留下临时的颜料痕迹(本来想做永久性的,但因想不到的表现形式以及优化问题,暂时放弃了这个想法……高奖励机制+低惩罚机制 排名机制 子弹爆炸后的残余增加游戏随机性(需要考虑) 我觉得你们的游戏很有潜力

版本:Early Access


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