谎月香格里拉(Usotsuki Shangurira)

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2017 版本的 STEAM 移植版,本作完美复现了 PSV 上的游戏效果,并新增了简中以及繁中版本,更多玩家体验游戏的魅力……本作以北欧神话为创作背景,通过“灾祸兄弟”“吞噬月亮的狼”“隐匿真相的神灵”等为切入点,让玩家在进行说谎与否以及分支的选择的同时……③在该作中,玩家将通过说谎与否以及分支选项的选择,操控故事的后续发展情况

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

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采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……不管是什么你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事

NOeSIS Ⅱ- 人间无常(Noesis II)

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「 NOeSIS_人间无常」是以恐怖悬疑向的同人 AVG 游戏,本作同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语……如果能够您玩得开心的话,请务必写下 Steam 好评,在此感谢了

白银生涯(Silver Career)

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只要搭建一个舞台,「观测者」满意,就能获得关注度而故事就发生在这个虚拟世界——被专门特化为最大效率获取关注度的舞台这正是早期时代……ai,希望主角能将她救出推翻这一切这就是主角不死能力的来源(精神不死)因为ai会替他承担死亡的痛苦只他留下像是被去严肃化的美好回忆……无需等待,不忧背刺)(包括不打折,因为那样说实话就像价格翻倍再打折一样)(大约是每周一更,具体信息请在后续关注

苇名不死队:游戏为何会有体力设定,仅仅是防肝吗?

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后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了

一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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一是他们希望能够这个人成为他们的一员,另一件事就是他们还要寻找更加优秀的人。……以及一个利用水利系统获取电力 All Water 公司,这些看起来亦正亦邪的角色和势力在故事当中会有怎样的表现……游戏中一些地方可以通过调查来放大观看正当玩家们都在好奇游戏的具体玩法会怎样呈现式,他们就在众筹页面的最近一次更新中表示将会在当地时间

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何你有印象的游戏教程都很烂……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……——既然今年是马力欧二十周年,您能不能讲讲他是怎样诞生的?……说实话,并不存在“游戏创作者”这么一个工种,只有编程、音效、美术等等……你必须熟练掌握其中之一

Jason_RP:独立游戏Firewatch:成年人的生活,就是这样XX

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这种重新发现,可能是每一个生活在城市里的人都需要的。……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……原来,我不是唯一一个受苦的人

会员:这瓶盖真好玩,我爱说实话(This cap is so fun, no cap)

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认证:steam《这瓶盖真好玩,我爱说实话》作者

版本:Early Access


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