indienova.com/game/usotsuki-shangurira
2017 版本的 STEAM 移植版,本作完美复现了 PSV 上的游戏效果,并新增了简中以及繁中版本,让更多玩家体验游戏的魅力……本作以北欧神话为创作背景,通过“灾祸兄弟”“吞噬月亮的狼”“隐匿真相的神灵”等为切入点,让玩家在进行说谎与否以及分支的选择的同时……③在该作中,玩家将通过说谎与否以及分支选项的选择,操控故事的后续发展情况
indienova.com/u/iglobe/blogread/29539
采取怎样的文字或者多媒体的传播方式,来创造一种态度或氛围。……不管是什么让你的公司变得独一无二,都是你品牌声音的一部分。……同样,33%的人说是因为公司的独特个性。最后,有32%的人认为是由于引人注目的故事
indienova.com/game/noesis-ii
「 NOeSIS_人间无常」是以恐怖悬疑向的同人 AVG 游戏,本作同人基于「 NOeSIS01 诉说谎言的记忆物语……如果能够让您玩得开心的话,请务必写下 Steam 好评,在此感谢了
indienova.com/steam/game/3885070
只要搭建一个舞台,让「观测者」满意,就能获得关注度而故事就发生在这个虚拟世界——被专门特化为最大效率获取关注度的舞台这正是早期时代……ai,希望主角能将她救出推翻这一切这就是主角不死能力的来源(精神不死)因为ai会替他承担死亡的痛苦只让他留下像是被去严肃化的美好回忆……无需等待,不忧背刺)(包括不打折,因为那样说实话就像价格翻倍再打折一样)(大约是每周一更,具体信息请在后续关注
indienova.com/u/weim/blogread/24405
后期你对这个游戏付出足够多的时间沉没成本了,为了让你不会察觉到我原来一直在玩这么没意思的游戏,会想方设法限制你的单次在线时长……,让你有没玩够的感觉。……但是说实话直接用体力限制还是有些过于直白了
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
这种重新发现,可能是每一个生活在城市里的人都需要的。……你用怎样的措辞表达,在细微处做出怎样的选择,能影响的可能只是别人的心情和回应。……原来,我不是唯一一个受苦的人啊
indienova.com/u/handcrank
认证:steam《这瓶盖真好玩,我爱说实话》作者
版本:Early Access
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