indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!
indienova.com/game/move-or-die-unleashed
这绝对是一款让友谊的小船说翻就翻的游戏。 每 20 秒,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船说翻就翻的 4 人团体游戏”。……定期更新游戏内容游戏模式、角色和新特色等新内容会定期更新,让好基友们在游戏中友谊的小船随时翻
indienova.com/u/wuzhe/blogread/1053
直到现在,我也搞不清楚应该怎样去跟人轻松的交流,为了拉近和周围人的关系,我试图努力的融入他们其中。……目的只是为了引起他们的注意,为了让他们觉得我和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”……这有点儿像收到了陌生人寄出的没有收信人的信件或者随意拣拾的漂流瓶,你可以慢慢的,以舒适的姿态去想象另一个人的样貌
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
是内容创作者,而非“制片人”的角色。……“大佬说,你要用一句话把你想做的东西讲明白。……让玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?……C,请拜托千万不要给音乐人说,你先做一个看看,因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看……他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26586
但不管怎样它可以让用户迅速将自己代入进去,在这种情况下这个人身上的特点越多,代入感就越强。……但音乐部分则不然,如果你不是一个专业的音乐人的话,那么我的建议最好去找一个专业的音乐人。……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是让对方了解你的能力是怎样的?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31548
Team NINJA 要如何将《仁王2》里成熟而复杂的动作系统继续发扬光大,又要怎样结合恢弘大气的三国故事和黑暗残暴的妖怪文化……这些形象要如何与《山海经》式的中国怪物结合,又会在《卧龙》当中得到怎样的呈现呢?……山际真晃补充道,“打败敌人可以让士气上涨,压制局部战场也可以
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现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,让每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个
版本:Early Access
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