杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果美版初代《洛克》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!

不动即死:释放(Move or Die: Unleashed)

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这绝对是一款友谊的小船翻就翻的游戏。 每 20 秒,游戏中的陷阱会不间断变化,外加各种尖叫。……如果用一句话来形容 Move or Die,那就是“能让友谊小船翻就翻的 4 团体游戏”。……定期更新游戏内容游戏模式、角色和新特色等新内容会定期更新,好基友们在游戏中友谊的小船随时翻

无遮:去月球:结果往往不比过程更重要

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直到现在,我也搞不清楚应该怎样去跟人轻松的交流,为了拉近和周围的关系,我试图努力的融入他们其中。……目的只是为了引起他们的注意,为了他们觉得我和他们想法趋近,“是有共同话题的人。”……这有点儿像收到了陌生人寄出的没有收信的信件或者随意拣拾的漂流瓶,你可以慢慢的,以舒适的姿态去想象另一个的样貌

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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是内容创作者,而非“制片”的角色。……“大佬,你要用一句话把你想做的东西讲明白。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?

Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

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他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?……C,请拜托千万不要给音乐人说,你先做一个看看,因为我们都知道,做一个看看的意思,一般情况下就是做完以后被告知再做一个看看……他们在接受工作时对报酬的态度是怎样的?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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但不管怎样它可以用户迅速将自己代入进去,在这种情况下这个人身上的特点越多,代入感就越强。……但音乐部分则不然,如果你不是一个专业的音乐的话,那么我的建议最好去找一个专业的音乐。……这个作品是商业化的或者是个人作品都不重要,重要的是对方了解你的能力是怎样的?

杉果娘:杉果专访《卧龙》制作人:全新战斗系统揭秘,多人联机玩法公开

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Team NINJA 要如何将《仁王2》里成熟而复杂的动作系统继续发扬光大,又要怎样结合恢弘大气的三国故事和黑暗残暴的妖怪文化……这些形象要如何与《山海经》式的中国怪物结合,又会在《卧龙》当中得到怎样的呈现呢?……山际真晃补充道,“打败敌人可以士气上涨,压制局部战场也可以

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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喜欢游戏的你们不妨来尝试一下这些让人玩起来就身心放松欢乐无限的游戏吧!……当然,他们会说出怎样的故事,完全取决于我们所调制出来的酒品,因此给同一个不同的酒,他们出的故事自然也就有所变化……另外,节奏较快的战斗过程不会让人太疲惫,更不会消耗太多的时间

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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游戏本身的想法不赖,然而里面那些小游戏只有第一次玩时有意思,再玩便让人觉得极其单调,没多久就厌烦了。……游戏的与众不同之处在于敌人会在你开枪前移位,也就是要命中小区域可没那么容易——你得预估敌人的动向,或者先破坏他的腿他动弹不得才行……它为电脑游戏示范了怎样实现角色扮演,怎样才能不落陈词和俗套

火柴人大逃亡(Stickman Escape)

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现在《火柴人大逃亡》带着满载的回忆登场了,还是那熟悉画面角色,依然是让人捧腹的古怪搞笑。……而《火柴人大逃亡》很巧妙的将这些元素融合在一起,每位玩家都能在不经意之间回味一下自己的童年,不禁莞尔一笑……你永远摸不透这个思维频段时常跳脱的策划安排了怎样奇特的一个失败演出,而这样搞笑无厘头的失败演出,通常每次事件选择都有好几个

版本:Early Access


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