clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

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我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……我们应该使用怎样的测量方式来测量谜题难度呢?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单问题让感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

幽浮:启示录(X-COM: Apocalypse)

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外星已经渗透进城市及其政治体系中,可能让你遭到犯罪团伙、宗教团体甚至警方攻击!……玩家必须找到如何将他们飞机和幽浮特工安全传送到这些门另一侧,并把战争带到外星人的领地。……玩家任务是入侵外星人的家园并摧毁传送门另一侧,这是阻止 Micronoid 侵扰唯一方法

剧透警告 RPG 2:挚友的真身竟是魔王(Heavy Spoilers RPG 2: Your Best Friend Is Actually the Great Demon King)

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失忆剑士与身负"魔王"秘密挚友为核心,展开一段意料之外却又动人心魄旅程► 提前知晓剧情非但不会削弱情感冲击……与此同时,森林中苏醒的失忆剑士踏上了寻回记忆旅程。……在旅途中缔结珍贵友谊,却即将面临揭露欺骗、考验忠诚、冲击真相残酷抉择

默示录献祭(The Apocalypse Sacrifice)

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一名失忆的冒险者,在找回记忆过程中,无意间揭开了城镇中掩藏已久骇人秘密。……玩家扮演一名失忆的剑客,在监狱独自醒来,唯一线索是嘴里纸条。……》第一称格斗系统,作为剑客,玩家以“斩击”和“格挡”作为主要战斗方式,完美格挡可以免除伤害

没有明天(There Is No Tomorrow)

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没有明天'是由 KOEX studio 开发第三隐身动作冒险视频游戏。……作为一个故事驱动冒险游戏,玩家可以选择隐形或动作方法,而某些级别需要解决神秘谜题。……选择你的方法。⦁ 各种杀死敌人的方法⦁ 敌人既是怪物和人类

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

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有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们操作方式变换着出现在每一个章节中。……而如此多琐碎操作,在不能让人获得期待情绪体验时,只会让变得更加困惑和脱离。这是完美的吗?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功向我们证明了这点

船长(The Captain)

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探索发现行星吧!说不定能接触到文明尚未起步原始。也说不定会揭露不得了军事机密。……无论怎样选择都会顺利发展。肯定。 在宇宙空间中展开炽热战斗吧!或者贯彻绝不战斗信念说不定也可以。……使用炸弹能拿到宝物吗,还是寻找其他方法呢?使用新型精神发射机,是否能找到防御强盗的方法

逆转命运之光(Light of Reversing Destiny)

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神秘梦琪,与你似乎有着千丝万缕过往;义父傅川,背后藏着不可告人秘密;还有那神秘奇光宝石,它究竟隐藏着怎样的惊天秘密……,能让无数人为之疯狂?……一个不经意决定,可能让你在危机中成功脱身,也可能将你推向万劫不复深渊

小组帖子:[ 求助 ]3D音效的代码逻辑

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发起:陈康 我也提个问题:到达一定距离或范围进行音效播放设定逻辑是怎样的?……点A声源与点B玩家距离达到一定值然后控制音效播放栗子.请大家不吝赐教GMS2实现方法!……顺子: 在点A声源位置放一个管理音效播放对象对象里判断与玩家对象距离就可以了吧point_distance

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

indienova.com/groups/post/29741

在游戏厅一个没日没夜玩游戏时,主角突然想起来什么——一个好孤单。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路。……再按下D”,在原地转个圈,牛鬼立马就会觉得眼前这个人和刚才想陷害自己那个人长得一点不像——嗯,阴曹地府家伙也患上了面孔失忆

版本:Early Access


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